Looge mobiilirakendus

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 7 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 Juunis 2024
Anonim
Mobiilne konditsioneer VENEZIA SMART manual Wood’s | Ohukuivatid.ee
Videot: Mobiilne konditsioneer VENEZIA SMART manual Wood’s | Ohukuivatid.ee

Sisu

Mobiilirakenduste tööstus on juba ammu ületanud miljardi dollari kriitilise piiri. Nutitelefonid, tahvelarvutid ja muud mobiilseadmed moodustavad märkimisväärse osa Interneti-kasutajatest. Rakenduse edukuse määravaks teguriks on kvaliteet ja kasutuskogemus.

Astuda

1. osa 5-st: Etaloni seadmine: disain

  1. Tehke uuest kasutajast kujunduse etalon. Kujundus peaks olema piisavalt lihtne, et uus kasutaja saaks hõlpsalt navigeerida. Testige oma rakendust mõne sõbra või ideaalis suurema grupi inimestega, kes pole mobiiltelefonide kasutamises piisavalt kursis. Vaadake, kuidas nad esinevad, kus nad kinni jäävad - kas seda on intuitiivne, kaasahaarav ja lõbus kasutada? Muutke vastavalt oma kujundust.
    • Madalama haridusega ja noored kasutajad (lapsed) moodustavad samuti suure turusektori. Kujundus peaks olema piisavalt intuitiivne, et aidata neil teie rakendust probleemideta kasutada.
  2. Pidage meeles erinevaid opsüsteeme. Mobiilse Interneti turg on jaotatud erinevate operatsioonisüsteemide vahel. Enne rakenduse kujundamist kaaluge neid erinevusi. Kasutage tundlikku kujundust, et veenduda, et teie rakendus näeb erinevatel platvormidel ja opsüsteemides välja mõeldud.
    • Teie jaoks Androidile rakenduse loomiseks Android Studio vajalik ja saate luua iOS-i rakenduse XCode'i arenduskomplekt kasutamine.
  3. Veenduge, et teie rakendus töötaks platvormidel sujuvalt. Kasutage paindlikku ja erinevatele platvormidele kohanevat rakendust strateegia "tundlik kujundus" abil. Reageeriv disain viitab ideele, et rakendus või veebisait muudab sõltuvalt vastuvõtvast seadmest oma paigutust, fonte ja pilte. Ärge järgige oma saidi mobiiltelefonide jaoks vähendatud versiooni loomise strateegiat. Selle asemel ehitage esmalt sait väikese ekraani jaoks, seejärel muutke selle suurust suuremate ekraanide jaoks.
  4. Kasutage võrke. Ruudustik on suurepärane tööriist, et hoida teie rakenduse kujundus ühtsena ja õigesti mitmel lehel. Piltide, fontide ja ikoonide järjepidevus loob professionaalse ilme. Ja ärge unustage: see kajastab teie logo.
  5. Ärge unustage võrguühenduseta kasutuskogemust. Kõigil aladel pole võrgu leviala. Otsustage oma rakenduse võrguühenduseta kasutatavuse tegur. Veenduge, et enamik teie rakenduse funktsioone töötaksid võrguühenduseta seansside ajal. Mõnes maailma osas on elektrikatkestused igapäevase elu tavapärane osa, nii et ideaalis peaks teie rakendus olema kasutatav ka siis, kui teil pole Interneti-ühendust.
    • Võrguühenduseta kasutuskogemuse saamiseks peate õppima serverivaba töö kohta. See aitab teil luua võrguühenduseta tarkvararakenduse.

2. osa 5-st: süvenege: planeerimine

  1. Otsustage, mis on teie eesmärk. Pange oma rakenduse eesmärgi osas selgelt oma eesmärk. Näiteks konkreetse provintsi või kogu riigi kiirteelt tanklate leidmine.
    • Parimad rakendused lahendavad suure probleemi. Nii et kui teil on raske eesmärki valida, mõelge kõigepealt oma probleemile.
  2. Tehke natuke pabereid. Kujutage ette, kuidas teie rakendus ekraanil välja näeb. Joonistage ekraanide või nahkade ligikaudne ajakava. Millised on funktsioonid ja kõik vahepealne?
  3. Uurige turgu. Tea, kas teie ideed juba kasutatakse. Uurige, mida kasutajad otsivad? Kuidas saaksite turule rahaliselt ligi pääseda? Koostage turundusplaan. Turundus pole viimane samm rakenduse loomisel. See peab olema lisatud igal sammul, nii eeltootmine, tootmine kui ka järeltootmine.
  4. Süžeeskeem. Süžeeskeemimine aitab teil luua rakenduse funktsionaalsuse kavandi. Sarnaselt filmide süžeeskeemimisega on protsess ka selgemaks, mida keerukam on süžeeskeem.
  5. Looge prototüüp või mudel. Prototüüpimise tööriistad võimaldavad teil rakendust reaalajas vaadata ja testida. Saate seda kontrollida ja reguleerida. Paluge sõpradel ja perel teie rakendust proovida ja tagasisidet anda. Lisage nende tagasiside oma kohandustesse.
  6. Ehitage taustaprogramm. Pärast prototüübi testimist alustate nüüd taustaprogrammi kallal. See on rakenduse arendaja pool. See sisaldab salvestusruumi, API-sid, seadistusservereid ja andmebaase.
  7. Registreeri. Rakendusepoodides peate registreeruma arendajaks. Sa ei pea olema programmeerimise ekspert, kuid see nõuab siiski tasu. Lisateabe saamiseks vaadake saite.
  8. Looge nahad ja ekraanid. See on tegelik nahkade või ekraanide loomine kasutajatele. Loote selles etapis kasutajaliidese.

3. osa 5-st: oma rakenduse loomine

Rakenduste arendusteenuse kasutamine

  1. Kaaluge rakenduse arendusteenuse kasutamist. Rakenduse loomine võtab tavaliselt palju tööd ja raha. Kõik ei saa seda endale lubada. Siin on parandus. Veebist leiate ohtralt rakenduste koostajate platvorme. On tasuta teenuseid, kuid ka neid, millel on kuu ja aasta tellimus. Pealegi ei pea te ühtegi koodi kirjutama. Need pakuvad graafilist kasutajaliidest. Lihtsalt lohistage, tilgutage üles, laadige üles fotod, linnukesed ja teie rakendus on valmis. Bingo!
  2. Otsige rakenduste ehitajaid veebis. Rakenduste arendusteenuseid pakub palju saite. Vaadake mõnda ja lugege kasutajate sisu ja kogemusi. Vaadake, kas on olemas intuitiivne ja lihtne liides. Mõni pakub tasuta teenuseid, teine ​​aga tasu.
  3. Logi sisse. Veenduge, et oleksite lugenud jaotist "Süvendamise süvendamine". Enne protsessi alustamist tehke paberimajandus ja visualiseerimine. Süžeeskeem, kuidas teie ekraanid ja funktsioonid töötavad.
  4. Alustage oma rakenduse loomist. Enamikku saite on väga lihtne kasutada. Igaüks, kellel on algteadmised arvutitest ja Internetist, saab sellega lihtsalt hakkama.
  5. Rakendage jaotises „Võrdlusuuringu määramine” toodud näpunäiteid. Lugege ülaltoodud jaotist pealkirjaga "Võrdlusuuringu määramine". Teie rakendusel peab olema piisavalt funktsioone, mis töötavad võrguühenduseta. Looge intuitiivne disain, et uued kasutajad saaksid sellega hõlpsalt töötada.
  6. Mõelge visuaalsetele elementidele. Mõelge eelnevalt teksti, tüpograafia, värvide, ikoonide, vahelehtede jms peale, et luua ühtlane välimus.

4. osa 5-st: tehke seda ise

  1. Tehke seda ise, kui teile meeldib. Kuulsad rakendused ja veebisaidid on programmeerijate vere, higi ja pisarate tulemus. Rakenduse loomise saitidega ei saa kõiki funktsioone. Nii et kui teil on rakenduse jaoks suurepärane idee, pole kodeerimise õppimine halb mõte. See on tavaline viis rakenduste loomiseks:
  2. Õppige programmeerima. Põhikeeled, mida programmeerija peaks vähemalt mõnda neist teadma, on: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ja Ruby. Saab juurde õppida. See on boonus. Kuid valdage mõnda keelt ja õppige teiste põhitõdesid. Õppige kas arvutiteadust või õppige veebis õpetuste ja videote kaudu. Mõlemast pole puudust!
  3. Veenduge, et teil oleks süsteem. Uurige turgu, et leida oma töö jaoks sobiv süsteem.
  4. Rakendage ülaltoodud näpunäiteid. Lugege ülaltoodud jaotisi "Pingi seadmine" ja "Sügavam kaevamine". Esimene koosneb tipparendajate näpunäidetest. Viimane toob välja rakenduse edukaks muutmise põhitõed.
  5. Ehitage arengukeskkond. Seadistage keskkond rakenduse arendamiseks. Installige keskkond vastavalt oma süsteemile ja rakendusele.
  6. Looge oma rakendus. Kui olete põhjaliku paberimajanduse teinud ja teil on ülaltoodud näpunäidete abil selge välimus ja funktsioonid, alustage kodeerimist kohe.Kirjutage lähtekood ning looge oma projekti jaoks ressursifailid ja manifestifailid.
  7. Silumine ja testimine. Selles etapis ehitate oma rakenduse silumispaketti. Kasutage testrakenduse jaoks SDK tööriistu.
  8. Avaldage ja testige. Selles etapis kontrollite oma rakendust uuesti avaldamisrežiimis.

5. osa 5: kirjastamine

  1. Kontrollige oma rakendust uuesti. Nüüd on tegelik rakendus valmis. Kontrollige seda rakenduste testimiseks mõeldud rakendusega.
  2. Avaldage rakendus. Saate selle avaldada otse oma iTunes'i või Google Play rakenduste poodide arendajakontol või saidil, mida kasutasite rakenduse loomiseks. Nüüd võite oodata ja loota, et teie rakendust kasutatakse palju.
  3. Turundage oma rakendust. Turustamisprotsess, mille alustasite eelproduktsioonist läbi uurimistöö ja ajaveebi ning sotsiaalmeedia abil, on nüüd hoogustumas. Looge oma rakenduse jaoks mikrosait. Kasutage reklaamvideoid. Reklaamige sotsiaalmeedias. Tähelepanu saamiseks korraldage võistlus või muu turundustaktika. Teil peab olema ka ärimudel.

Näpunäited

  • Analüüsige inspiratsiooni saamiseks kasulikke ja kuulsaid rakendusi.
  • Tunne oma sihtrühma psüühikat. Lastele meeldivad erksad värvid, mehed eelistavad tumedaid, naised aga rohkem heledate toonide poole.
  • Rakenduse või saidi testimiseks kasutage testijate rühma.
  • Kasutage visuaalset suhtlust, et luua korralik ja huvitav välimus ja tunne.
  • Kasutajakogemus on tohutu valdkond, nii et õppige põhitõdesid.
  • Ärge arvake, et teie sait või rakendus müüb ennast. Tehke oma rakenduse ja saidi reklaamimiseks turundust.