Pange kokku tasakaalustatud Pokémoni meeskond

Autor: Charles Brown
Loomise Kuupäev: 5 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Revealing the True Donald Trump: A Devastating Indictment of His Business & Life (2016)
Videot: Revealing the True Donald Trump: A Devastating Indictment of His Business & Life (2016)

Sisu

Kas valmistute LAN-i peoks? Kas olete kogu mängu lõpetanud ja teil on igav? Või on teie sõbral ületamatu meeskond? Tasakaalustatud Pokémoni meeskonnaga saate hakkama kõigega. Loe edasi ja õpi, kuidas saada parimaks!

Astuda

1. meetod 5-st: oma Pokémoni valimine

  1. Mõelge oma eesmärkidele. Kui üritate sõpra võita, peate spetsiaalselt üles ehitama meeskonna, mis suudaks teie sõbra meeskonda võita. Kui vajate võistkonda võistlevateks lahinguteks, peab teie meeskond suutma hakkama saada tugevaima Pokemoniga. Kui teil on igav või soovite lihtsalt head meeskonda, võiksite jääda oma lemmik Pokémoni juurde.
  2. Uurige kõiki Pokémone ja nende rünnakuid. Uurimistöös võite kasutada sellist veebisaiti nagu Serebii.net, Bulbapedia või Smogon. Kui te ei saa oma mängu versioonist kindlat Pokémoni, võite nendega kaubelda Jubilife Citys asuva Global Trade Stationi (GTS) kaudu. Pokémoni mõõduka statistika või rünnakud, mida kaubeldakse, saab lahendada Pokémoni aretamisega pärast kogu plaani tegemist.
    • Pidage meeles, et kui soovite aretada isast pokemonit ja hoida liike samana, peab emane pokemon olema sama.
  3. Valige oma Pokémon. Kui soovite sõpra võita, proovige leida Pokémon, mille tüübid on teie sõbra Pokémoni suhtes ülitõhusad. Proovige välja töötada ka taktika, mis võib teie sõbra taktikale vastu minna. Näiteks kui tema peamine Pokémon on Snorlax, kes tegutseb tankina (ta võib teie meeskonda rünnates ja ennast Restiga parandades palju vigastada), proovige "Sub-Punchi". Visake asendaja asendajaga ja kasutage järgmisel pöördel fokuseerimisrežiimi.
    • Kõik head meeskonnad on erinevad, nõrkust jagab kuni kaks Pokemonit. See ei tähenda mitte ainult tüüpide segamist, vaid ka nii füüsilise kui ka spetsiaalse Pokémoni kasutamist. Kui proovite Baton Passi ühendada Nasty Plot või Swords Dance'iga, võib olla kasulik, kui teil on rohkem sama tüüpi liikumisega (füüsiline või eriline) Pokemonit.
    • Samuti on mõistlik, kui teie meeskonnas on Pokémon, kes ei ründa, vaid taastab teised Pokemonid või võtab palju kahju. See on edasilükkamise strateegia.
    • Muidugi ei pea te olema nii valiv, kui te tõsiseid kaklusi ei mängi, kuid neid näpunäiteid on hea meeles pidada. See muudab teie Pokémoni meeskonna palju tugevamaks!
  4. Proovige luua meeskond konkreetse rünnaku või taktika järgi. Võistkond võib põhineda ühel võitlustaktikal, nagu näiteks Trikiruum, Taganttuul või Ilm. Kui soovite seda teed minna, peab teie meeskonnal olema palju Pokemonit, mis saavad efekti ära kasutada. Kasutage kindlasti Pokémoni, mis suudab kompenseerida kõik nõrkused, ja muidugi ühte või kahte Pokémoni, mis võivad ise efekti esile kutsuda.
  5. Pakkuge tugevat südamikku. Konkurentsivõimelise meeskonna jaoks on see hädavajalik. Tuum koosneb kahest või kolmest Pokemonist, mis täiendavad üksteist oma tugevuste ja nõrkustega ning võivad seetõttu üksteist asendada.
  6. Valige oma Pokemonile õige iseloom. Pokémoni olemus vähendab üht stati 10% ja suurendab teist 10%. Oluline on selline olemus, mis suurendab selle Pokémoni peamist statistikat ja vähendab väiksemat statistikat (näiteks spetsiaalne rünnak füüsiliste ründajate jaoks).

2. meetod 5-st: tõug Pokémon

  1. Kaaluge Pokémoni aretamist. Optimaalselt võitlevate Pokémonide saamiseks võite neid arendada headeks rünnakuteks, IV-deks või loodusteks. Pokémon saab vanematelt õppida käike. Kui mõlemal vanemal on krambihoog, mida laps saab õppida ka tugevnemisest, on see krambihoog kohe käes.
    • On ka teatud rünnakuid, mida nimetatakse munarünnakuteks (muna liigub), et Pokémon saab õppida ainult isa või ema (VI põlvkonnast) aretamise teel, kellel on see käik.
    • TM- või HM-rünnakuid saab pärida ainult VI põlvkonna mängudest. Need rünnakud tulevad alati isalt.
    • Laps võib vanema olemuse pärida, kui sellel vanemal on kaasas Everstone. Selle tõenäosus on mängudes enne Black and White 2 50% ja hilisemates mängudes 100%.
  2. Tea, et IV (individuaalsed väärtused) saab pärida. IV on mis tahes Pokémoni statistika juhuslik salaväärtus, vahemikus 0-31. 100-ndal tasemel on iga stat kasvanud umbes IV-väärtuse võrra, madalamatel tasemetel on kasv madalam. Seega võivad IV-d tohutult muuta teie Pokémoni tugevust, samuti Pokémoni varjatud jõu tüübi määramisel. Seega on kõige parem, kui enamikel juhtudel on kõrge IV tase, kuid mõnel juhul soovite, et IV oleks madal - näiteks Trick Roomiga meeskondades - või IV-de konkreetne väärtus statistikas, mis mõjutab varjatud jõudu.
    • Peidetud jõud on eriline käik, mida saab õppida peaaegu iga Pokémon. See samm muudab Pokémoni IV-de põhjal tüüpi ja rünnakujõudu. Peidetud jõud võib olla kasulik spetsiaalse rünnaku Pokémoni jaoks, mis nõuab teatud tüüpi rünnakut. Veebis on arvutusvahendeid, mis annavad teile teada, milliseid IV-sid vajate varjatud jõu jaoks.
    • Kolm Pokémoni IV-d päritakse juhuslikult vanematelt. Kui vanemal on üksus "Võim" (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), pärib laps sellega seotud statistika. Kui mõlemal vanemal on üksus "Võim", pärib ühe vanema laps statistika. Pärast seda pärib laps veel kaks juhuslikku IV-d. Pokémon Black and White'ilt pärineb Pokémon 5 IV, kui vanemal on Saatuse sõlm.
  3. Tõu Pokémon salajaste kingituste jaoks (Varjatud võimed). Salajasi võimeid saab pärida, kui naissoost Pokemonil on võime. Isased ja sugudeta Pokémonid saavad Ditto aretamisel oma kingitusi edasi anda. Emasel Pokemonil on 80% võimalus loovutada oma võime lapsele. See tõenäosus ei kehti, kui Ditto on üks vanematest.

3. meetod 5-st: tasakaalustage oma meeskonda

  1. Pange oma meeskond kokku nii, et igal Pokemonil oleks oma roll. Vaadake iga Pokémoni statistikat ja rünnakuid ning tehke kindlaks, kas Pokémon sobib konkreetsesse rolli. Võite kasutada järgmist valemit:
    • Füüsiline pühkija (kõrge rünnakuga Pokémon)
    • Spetsiaalne pühkija (kõrge spetsiaalse rünnakuga Pokémon)
    • Füüsiline sein (kõrge kaitsevõimega Pokémon, mis on võimeline kahjustusi neelama)
    • Spetsiaalsein (sama mis füüsiline sein, kuid spetsiaalseks kaitseks)
    • Toonsetter (Pokémon, mis paneb lahingu alguses paika ohud ja tingimused)
    • Stunger (Pokémon, mis kahjustab olekuid ja vahetab seejärel pühkija vastu)
  2. Valige oma Pokémoni rünnakud. Veenduge, et ka Pokemoni õpetatavad käigud töötaksid nendega. Välja arvatud erilistel asjaoludel, ärge andke Pokémonile rohkem kui ühte sama tüüpi käiku, näiteks Surf ja Hydro Pump. Seda seetõttu, et soovite, et teie Pokémon suudaks võita võimalikult palju Pokemonitüüpe. Statistika, mida parandada või taastada, on korras (nt: süntees, aroomiteraapia, kasv ja kroonlehtede tants on kõik rohu liigutused, kuid ainult üks neist on rünnak) ja ka sellised rünnakud nagu leegiheitja ja ülekuumenemine on head, sest saate seda kasutada erinevates oludes.
    • Ründaval Pokemonil peab olema vähemalt seda tüüpi tugev rünnak, sest see rünnak muutub tugevamaks (seda nimetatakse Sama tüüpi rünnaku boonus või STAB). Samuti peavad teie Pokemonil olema lisaliigutused, mis võivad rünnata teisi tüüpe, vastasel juhul võivad teie Pokemonid teatud tüüpi Pokemonid kahjutuks teha. Mõni ründav Pokémon võib kasutada ettevalmistusliigutust, et viia rünnakujõud naeruväärsele kõrgusele, ja teised ründajad saavad kasutada tugikäike, taastumisliike või asendusliike nagu tagasipööre. Prioriteet on ka hea mõte, sest kõrgema prioriteediga käigud on alati ülimuslikud madalama prioriteediga käikude ees.
    • Teie meeskonna paak peab olema karastatud Pokémon, millel on palju HP, mis võib teie teise Pokémoni taastamise ja haldamise ajal neelata palju kahjustusi. Mahutid nõuavad selliseid käike nagu taastamine, mõnitamine, kaitsmine või asendamine või olekukäigud. Hästi mõjuvad ka sellised liigutused nagu aroomiteraapia või soov, mis võivad teie meeskonnakaaslasi aidata.
    • Pokémoni kasutamise staatuse toetamine muudab vaenlase Pokémoni nõrgemaks, kõrvaldab sellised ohud nagu pühkijad ja muud esialgsed tingimused või aitab teie meeskonda.
  3. Valige tugev peamine Pokémon. See on Pokémon, millele tavaliselt esimesena panustate. Need Pokémonid on tavaliselt kiired, nii et saate aeglased käigud ja muud ohud kavandada enne, kui vastane saab midagi teha. Kuid mõnikord on peamine Pokémon kohmakas, nii et see võib kogu lahingu vältel rakendada mitu ohtu. Nad saavad rakendada esialgse ohu - näiteks Stealth Rock, Sticky Web, Spikes või Toxic Spikes - luua soodsad tingimused - näiteks Weather, Reflect ja Light Screen - ning nad saavad meeskonnakaaslastele abiks olla näiteks Trick Room või Baton Pass. Nendel Pokemonidel on tavaliselt ka vastase häirimiseks käigud ja rünnak, et nad poleks Taunt'i tabamisel täiesti kasutud.
  4. Ärge keskenduge ainult toorele jõule. Pidage meeles, et võistluslik võitlus ei tähenda ainult vastase matilt pühkimist; see on sama palju seotud strateegia ja ootusärevusega. Nii et veenduge, et saaksite lõksu panna (nt Stealth Rock, Spikes või Toxic Spikes). Kasutage statistikat parandavaid liigutusi, näiteks Swords Dance. See ei tundu kuigi palju ja võiksite kohe ründama hakata, kuid Mõõgatants kahekordistab teie Pokémoni rünnakujõudu. Proovige seda isegi siis, kui see parandab ainult 50%. Kasutage lisamõjudega rünnakuid, nagu näiteks Leegiheitja ja Blizzard, mis võivad vastase põletada või külmutada. Samuti veenduge, et teie käigud vastaksid Pokémoni statistikale.
    • Näiteks Flamethroweri ja Blizzardi kasutamine koos Pokémoniga, millel on madal Special Attack, pole hea mõte.
    • Pidage meeles, et paljud Pokémonid pole rünnakule seatud. Nii et need Pokémonid on tõenäoliselt kõige tõhusamad olekuliigutustega, mis võivad neid tagajärgi põhjustada, kuna nad ei saa füüsiliste ega eriliste rünnakutega palju kahjustada.
  5. Kontrollige oma meeskonnas nõrkusi. Kui näete, et poolel teie Pokemonil on ühe konkreetse tüübi suhtes nõrkus, vahetage vähemalt üks Pokemon. Ärge proovige Pokémoni rünnakuid muuta, kuna see ei lahenda probleemi ja raiskate lihtsalt ruumi liikumiseks. Näiteks võite õpetada Pokémoni veerünnakule, kuid see ei aita tuletõrjega Gallade'i. Selle probleemi lahendamiseks peate ühe oma Pokémoni vahetama vee-Pokémoni vastu.

4. meetod 5-st: valige tüübi järgi

  1. Ehitage oma meeskond tüübi järgi. Spordisaalide juhtidel ja teatud teistel treeneritel on sageli meeskond, millel on teatud tüüpi Pokémon: vesi, elektrienergia, mürk jne. Kuid ainult ühte tüüpi meeskond ei ole eriti tasakaalus. Nii et valmistage oma meeskond paremini ette võitlemiseks paljude erinevat tüüpi Pokemonitega. Teil peaks alati olema Pokémon oma meeskonnas, mis on tugev enamiku põhitüüpide vastu - ja kõige tavalisem võib teil olla isegi rohkem kui üks.
  2. Valige klassikaliste elementaartüüpide hulgast mõni Pokémon. Tasakaalustatud meeskonnal võib olla tule, vee ja rohu pokemon. Kolme eelroaga Pokémon annab teile alati võimaluse valida tule, vee ja rohu vahel. Näiteks Pokémon X / Y-s on alustavad Pokémonid Chespin for Grass, Fennekin for Fire ja Froakie for Water. Kuid olenemata sellest, millise Pokémoni algusprogrammi valisite, saate ülejäänud kaks alati kätte saada, vabas looduses või kauplemise teel.
    • Tulekahju Pokémon on tugev rohu, jää, putukate ja terasest Pokémoni vastu ning nõrk vee, draakoni ja kivipokemoni vastu.
    • Veepokemonid on tugevad tule-, maa- ja kivipokemoonide vastu ning nõrgad elektri-, muru- ja draakon-pokemonite vastu.
    • Rohupokemon on tugev vesi-, maa- ja kivipokemooni vastu ning nõrk tule, mürgi, kärbse, putukate ja draakon-pokemonite vastu.
  3. Mõelge Pokémonile teistest levinumatest tüüpidest. Mängu alguses ja kogu oma seikluse vältel kohtate tõenäoliselt paljusid putukaid, kärbseid, mürke, selgeltnägijaid ja elektrilisi Pokémone. See ei tähenda, et need Pokémonid ei saaks olla tugevad! Eelkõige Pokémoni lendamine võib olla kasulik nii kiireks transpordiks kui ka tugevateks ja raskesti kõrvale hoidvateks lennurünnakuteks.
    • Elektrilised Pokémonid on tugevad vee- ja kärbsepokemonite vastu ning nõrgad rohu, elektri, maapinna ja draakon Pokémoni vastu.
    • Lendav Pokémon on tugev Grass, Fight ja Putukate Pokémoni vastu ning nõrk Electric, Rock ja Ice Pokémoni vastu.
    • Putukapokmonid on tugevad rohu, selgeltnägija ja tumeda pokemoni vastu ning nõrgad tule ja kärbsepokmoni vastu.
    • Poison Pokémon on tugev rohu ja haldjas Pokémoni vastu ning nõrk Ground, Stone, Psychic ja Steel Pokémoni vastu.
    • Selgeltnägija Pokémon on Fighting ja Poison Pokémoni vastu tugev ning Ghost, Dark ja Steel Pokémoni vastu nõrk.
  4. Püüdke omada vähemalt ühte vastupidavat, võimekat Pokemonit. Maa- ja kivipokemon suudab vastu pidada paljudele levinud tüüpidele, kuid neil on ka nõrkusi. Nende kaitse on tavaliselt tugev, mis tasakaalustab kenasti mõne teise Pokémoni nõrkused. Pokemonitega võitlemine on mõnede füüsiliste ja paadunud tüüpide vastu karm, kuid riskib ka spetsiaalsete rünnakute all kannatada.
    • Jahvatatud Pokémonid on tugevad tule-, mürgi-, elektri-, kivi- ja teras Pokemonide vastu ning nõrgad rohu, kärbse ja veepokemonite vastu.
    • Kaljukits Pokémon on tugev Ice, Fire, Fly ja Putukate Pokémoni vastu, kuid nõrk Battle, Ground ja Steel Pokémoni vastu.
    • Ice Pokémon on tugev Grass, Ground, Fly ja Dragon Pokémoni vastu, kuid nõrk Battle, Fire ja Steel Pokémoni vastu.
    • Pokémoniga võitlemine on tugev Normal, Ice, Stone, Dark ja Steel Pokémoni vastu, kuid nõrk mürgi, kärbse, putuka, kummituse, haldja ja selgeltnägija Pokémoni vastu.
  5. Vältige tavalisi tüüpe. Mõni tavaline Pokémon võib muutuda väga tugevaks, kuid see ei anna teile teist tüüpi eeliseid. Tavalised Pokémonid pole statistiliselt tugevad ühegi teise tüübi suhtes, kuid nad on nõrgad Battle, Ghost, Rock ja Steel Pokémoni vastu. Tavalise Pokémoni eeliseks on see, et nad on mitmekülgsed. Nad saavad sageli õppida mitut tüüpi TM-sid.
  6. Erifektide jaoks valige vähem levinud tüübid. Tume, Draakon, Kummitus ja Haldjas on Pokémoni maailmas suhteliselt haruldased tüübid, kuid nad võivad saada väga võimsaks, kui neid kasutatakse koos paadunud meeskonnakaaslastega.
    • Tume Pokémon on tugev Ghost ja Psychic Pokémoni vastu ning nõrk võitluse, Fairy ja Putukate Pokémoni vastu.
    • Dragon Pokémon on teiste Dragon Pokémonide vastu tugev ning Ice, Fairy ja Dragon Pokémoni vastu nõrk.
    • Ghost Pokémon on tugev Ghost ja Psychic Pokémoni vastu ning nõrk Dark ja Psychic Pokémoni vastu.
    • Fairy Pokémon on tugev Dragon, Fighting ja Dark Pokémoni vastu, kuid nõrk Poison ja Steel Pokémoni vastu. Fairy ja Fire Pokémon peavad neile hästi vastu.
    • Terasest Pokemon on tugev jää, haldja ja kivipokemoni vastu ning nõrk vee, tule ja terasest pokemoni vastu.

5. meetod 5-st: koolitage oma Pokemonit

  1. Treeni Pokemonit võitlusega. Oma Pokémoni õnne ja tugevuse nimel on parem neid koolitada kui anda neile haruldasi komme. Võistlustel veenduge, et kõik teie Pokémonid oleksid 100. tasemel - vastasel juhul jääte kohe kaugele maha.
  2. Mõista ja kasutada pingutusväärtusi (EV). Need on punktid, mida teie Pokémon teenib teiste Pokemonite alistamise eest nii treeneri vastu kui ka looduses. EV-d on tugeva Pokémoni kasvatamiseks hädavajalikud. Erinevad Pokémonid annavad erinevaid EV-sid, nii et veenduge, et treeniksite ainult Pokemonite vastu, mis vabastavad õiged EV-d, mitte juhuslikud Pokémonid. Te ei saa EV-sid lahingute eest sõpradega ega lahingutornis ega Battle Subway's. Vaadake seda Pokémoni loendit koos nende EV-dega: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Pokémoni kohta võib teil olla kuni 255 EV-d statisti kohta ja kogu statistika jaoks kokku 510 EV-d. Iga 4 EV kohta statis saab teie Pokémon 1 punkti tasemel 100. See tähendab, et maksimaalne EV-de arv, mida saate oma Pokémoni täiustamiseks kasutada, on 508. Nii et ärge kunagi andke statistikale 255 EV-d, vaid 252. Nii on teil 4 täiendavat EV-d, mida saate kasutada teise statistika parandamiseks.
    • Tavaliselt on hea mõte välja maksta Pokémoni põhistatistika EV-d. Kuid teatud juhtudel saate kasutada vähem - näiteks kui teie Pokémon vajab teatud kiirust, et olla tavalisest vastasest kiirem.
    • Mõelge, millist statistikat soovite oma Pokémonil arendada ja kui palju ning milliseid Pokémone peate vajalike EV-de saamiseks lüüa. Pidage oma edusammude kohta logi. Saate jälgida kogu statistikat arvutustabelis, nii et te ei kaota arvestust.
  3. EV-treeningute täiendamiseks kasutage vitamiine. Osta oma Pokemonile võimalikult palju vitamiine (nt Protein, Carbos) ja kasuta neid oma EV-treeningutel. Iga vitamiini kohta, mille Pokemonile annate, lisatakse antud statistikas 10 EV-d. Vitamiine saab kasutada ainult esimese 100 EV korral.
    • Kui teil on juba 100 või rohkem EV-d, ei tööta vitamiinid. Näiteks: Carbos annab teie Pokémonile 10 EV kiiruse jaoks. Kui kasutate 10 Carbot, kui teil pole veel ühtegi Speed ​​EV-d, saab teie Pokémon 100 Speed ​​EV-d. Kui teil on juba 10 Speed ​​EV-d, saate kasutada 9 Carbot. Kui teil on 99, saate kasutada 1 Carbot ja see annab teile ainult 1 täiendava EV.
    • Andke ainult oma Pokémon EV-d, mida nad saavad kasutada. Näiteks ärge andke Alakazami rünnaku EV-sid, kuna see pole füüsiline ründaja.
  4. Tasemete kiirendamiseks kasutage esemeid. Kui soovite võrgus võidelda, treenige kõigepealt EV-d Power Itemsiga. Esimeste tasemete jaoks kasutage kogemuste jagamist või Macho Brace'i. Macho Brace kahekordistab võidetud Pokémonilt saadud EV-sid, kuid see vähendab kiirust poole võrra.
    • Kingi oma Pokémon Pokérus, kui saad. See kahekordistab ka EV-sid, kuid ilma kiirusepiiranguta. Ärge muretsege, kui te ei näe enam oma Pokémoni Pokérust; see tähendab lihtsalt seda, et seda ei saa levitada. Mõju kestab igavesti. See tähendab, et teie Pokémon saab EV-d kiiremini.
  5. Kasutage meeskonna ettevalmistamiseks kinni peetud esemeid. Tänavapuhastusmasinad vajavad rünnaku parandamiseks esemeid, näiteks Life Orb, "Choice" või Expert Belt. Raskema Pokémoni jaoks saab kasutada rünnakuvesti ja Choice Scalli võib olla kiirem kui teistes Pokémonides või kasutada Tricki, et piirata teist Pokemonit ühe liigutusega. Pokémoni kaitsmine võib kasutada jääke nende eluea pikendamiseks. Poison Pokémon saab kasutada musta sette, kui nende ese varastatakse. Mega-Evolved Pokémon vajab Mega-Evolve'ile vastavat Mega Stone'i ja teatud muud elemendid võivad olla kasulikud spetsialiseeritud meeskondadele.

Näpunäited

  • Leidke hea kvaliteediga Pokémon. Mõned omadused on väga tugevad ja võivad mängu täielikult muuta, teistel on aga negatiivsed mõjud. Veenduge, et leiate vajaliku.
  • Võite kasutada marju, et oma Pokémoni õnnelikumaks muuta, kuid need vähendavad ka teatud staadiumis oma EV-sid. Kui Pokemonil on mõjutatud statistikas üle 100 EV, langeb see arv 100-le. Kui tal on vähem kui 100 EV-d, kaotab Pokémon iga marjaga selles statis 10 EV-d. See on hea soovimatute EV-de puhastamiseks. Hoidke vitamiine alati käepärast, juhul kui kustutate kogemata EV-d valest statistikast. Ärge unustage ka mängu enne nende marjade kasutamist salvestada.
  • Haruldaste kommide kasutamisel enne maksimaalse EV-de arvu saavutamist ei ole negatiivseid tagajärgi; see on lihtsalt populaarne kuulujutt.
  • Pidage meeles kõigi tüüpide kombinatsioonitabelit; isegi kui teie meeskonnas on erinevaid tüüpe, on vale Pokémoni kasutamine katastroofiline. See aitab ka teie vastase käike ennustada, et saaksite oma Pokémoni tanki vastu vahetada.
  • Pidage meeles, et mõned Pokémonid saavad juhendaja käest õppida käike. See tähendab, et teil võib olla 50. taseme pokemon koos rünnakuga, mille ta tavaliselt õpib tasemel 70. See võib teie Pokémoni treeninguaega märkimisväärselt parandada.

Vajadused

  • Pokéballid
  • Pokeradar
  • Macho traksidega
  • Tugevam Pokémon, et toetada Pokemonit, mida soovite treenida.
  • Kogemused (Exp.) Jaga, kuid ainult siis, kui teie Pokémon on liiga nõrk, et EV-de jaoks vastaseid võita. Pidage meeles, et Pokémon koos Exp. Share saab sama palju EV-sid, nagu oleks ta ise vastase alistanud.
  • EV alandavad marjad