Eduka majanduse ülesehitamine impeeriumide ajastul 2

Autor: Frank Hunt
Loomise Kuupäev: 11 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 27 Juunis 2024
Anonim
Eduka majanduse ülesehitamine impeeriumide ajastul 2 - Nõuandeid
Eduka majanduse ülesehitamine impeeriumide ajastul 2 - Nõuandeid

Sisu

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas teie vastane juba losse ehitab, kui teil on veel miilitsaüksusi? Võib lihtsalt olla, et teise inimese majandus on tugevam kui teie oma. Selles artiklis kirjeldatakse meetodit, mis tagab, et Age of Empires 2-s on alati piisavalt ressursse, et teha mida iganes soovite. See strateegia sobib kõige paremini kaartide jaoks, kus on palju maad, kuna te ei pea sadamat ja laevu looma. Samuti eeldatakse, et kõik rahvad on mängus võrdsed, nii et te ei kasuta nende erilisi eeliseid ega puudusi ega alusta lisaressurssidega. Tüüpiline tsivilisatsioon algab 200 tükist toidust, puust, kullast ja kivist ning sellele see artikkel ka põhineb. Samuti eeldatakse, et te ei kasuta kiirustamisvõtteid.

Astuda

1. meetod 5-st: üldine nõuanne

  1. Looge kindlasti külaelanikke. Külarahvas on jõudsa majanduse võti, kui nad koguvad ressursse ja ehitavad hooneid. Tegelikult on iga sekund, mida te oma kesklinnas uute külaelanike loomiseks ei kuluta, väärtusliku aja raiskamine, eriti keskajal. See, kuidas mängite mängu esimesed kaks minutit, võib teie majanduse arengu jaoks olla määrav ja see, kas see muutub tugevamaks kui teiste mängijate oma.
  2. Ära unusta oma armeed. Selles juhendis ei kirjeldata terviklikku mängustrateegiat. Mängu edukaks mängimiseks vajate tugevat armeed, kus olete uurinud kõiki arenguvõimalusi, kuid selleks on vaja tugevat majandust.Hoiduge nn "kiirustajatest", kes feodaalsel ajal või varem või hiljem lossi ajastul teie ühiskonda ründavad. Kui te ei loo armeed ega arenda oma armeed, kaotate mängu, kui te ei mängi imevõistlust.

2. meetod 5-st: keskaeg ("pime aeg")

  1. Tehke järgmised toimingudväga kiiresti järjest välja, kui mäng algab:
    • Looge kohe kesklinnas 4 külaelanikku, kasutades täielikult ära 200 teie toidutükki. Kesklinna jaoks kasutate vaikimisi otseteed "H" ja külaelaniku loomiseks otseteed "C" (palun valige kõigepealt kesklinn). Nii et kiireim viis selle sammu sooritamiseks on vajutada "H" ja seejärel "Shift" + "C". Vajutades tõstuklahvi, loote kohe 5 külaelanikku järjest. See on ilmselt kogu mängu kõige olulisem kiirklahv.
    • Paluge kahel külaelanikul ehitada kaks maja. Elanike arv on nüüd ajutiselt tõstetud 15-ni, mis võimaldab teil luua rohkem külaelanikke. Ärge laske külaelanikel igaühel maja ehitada, vaid laske neil maja koos teha, et saaksite külaelanikke jätkata ja te ei peaks ootama, sest teil pole piisavalt maju. Kui kaks maja on valmis, laske kahel külaelanikul metsa lähedale raielaager ehitada (vähemalt teie skaut oleks pidanud metsa juba leidma).
    • Valige oma skaut ja uurige piirkonda ümberringi see osa, mis on teile praegu nähtav. Keskajal on väga oluline leida 4 lammast. Mida varem leiate need, seda parem. Mõnikord on üks lammastest juba udus näha. Kui jah, laske skautil üle minna lammaste juurde. 4 lammast saavad teie mängija värvi ja võite jätkata ülejäänud 4 lamba (paarikaupa) kaugemal otsimist, samuti marjapõõsaid, kahte metssiga, hirve (mõnel kaardil pole neid, kullakaevandusi ja kivimiinid).
    • Lase teisel külaelanikul kesklinna lähedal puid hakkida.
  2. Kui 4 lammast on kesklinna jõudnud, jätke kaks lammast otse kesklinna taha ja kaks kesklinna enda juurde. Laske äsja loodud külaelanikel toitu kogudaa lambaid korraga. Jagage lambakoerad rühmadesse, kui ruumi saab otsa. (See juhtub kindlasti.) Paluge teisel puurakkinud külaelanikul oma puit laagrisse või kesklinna tuua ja ka lambalt toitu koguda.
  3. Uurige kesklinnas kangastelgede tehnoloogiat ("Loom"), kui neli külaelanikku luuakse. See tehnoloogia võimaldab külaelanikel hundi rünnaku korral ellu jääda (see on väga oluline, kui mängite mängu raskemates oludes, kuna hundid muutuvad väga agressiivseks) ja kaotab metssigade jahtimisel vähem tervisepunkte. Kui klõpsate nuppu "Loom", ei tohiks mööduda rohkem kui 1 minut ja 40 sekundit (1 minut ja 45 sekundit, kui mängite mängu mitme mängija režiimis, kuna see aeglustub).
    • Vahepeal on külaelanikud lõpetanud ühelt lambalt toidu kogumise. Valige lihtsalt kõik külaelanikud ja laske neil toitu koguda kesklinnas asuvatelt lammastelt, mitte kahelt väljas olevalt lambalt. Hoidke kesklinnas kindlasti täpselt kahte lammast, et külaelanikud ei peaks kogutud toidu üleandmiseks käima.
    • Kui olete kangastelgede tehnoloogia uurinud, loote külaelanikke juurde. Võimalik, et peate valima kõik karjakasvatajad ja laskma neil kogutud toidu ära anda, et saada selleks vajaminevad 50 toidutükki. Vahepeal jälgige, kui teil on juba 13 külaelanikku, sest siis peate maja ehitama.
  4. Paluge külamehel, kes puitu ei kogu, ehitada marjapõõsaste lähedale veski. Seejärel on teil kaks hoonet, mis on vajalikud feodaalse ajastu uurimiseks. Teie inimestel on seetõttu teine ​​usaldusväärsem toiduallikas, mille abil kogute toitu aeglasemalt kui lammastega. Kui olete rohkem külaelanikke loonud, saate marjade kogumiseks rohkem tellida. Kui olete ülejäänud 4 lammast paarikaupa üles leidnud, korrake protsessi, mille tegite esimese 4 lambaga.
  5. Meelitada metssigu. Meelitage metssigu, kui lammastel on toit otsas. Valige külaelanik ja laske tal metssiga rünnata. Kui kuld külaelaniku juurde jookseb, laske külaelanikul kesklinna tagasi jalutada. Kui kuld on kesklinna lähedal, laske külarahval, kes korjab lammastelt toitu (kui lambaid on veel, muidu seisavad külaelanikud paigal), toitu toimetama ja kuldi ründama.
    • Hoidke silma peal, sest külaelanik võib surra. Samuti on võimalus, et kuld naaseb sinna, kust ta tuli. Hoidke sellel silma peal, kuna raiskate selle tegemiseks aega.
      Jahiks on kaks metssiga. Kui esimesest kuldist on järele jäänud umbes 130–150 tükki toitu, saatke külamees uut kuldi meelitama. Ärge kasutage sama külaelanikku nagu varem.
    • Kui te ei saa enam kuldidelt toitu koguda, hakkate hirve jahtima. Jaht 3 külaelanikuga hirvele. Hirvi saab kergesti tappa, kuid ei saa neid kuhugi meelitada.
  6. Jätkake külaelanike loomist, kuni teil on 30 aastat. Hoidke majade ehitamist ka seni, kuni teil on piisavalt 35 külaelanikku. Käskige mõnel uuel külaelanikul puitu hakkida, kuna see on feodaalajal ja mujalgi väga oluline. Paluge 10–12 külaelanikku puid hakkimas.
    • Ehitage oma kesklinna lähedale kullakaevanduse kõrvale kaevurite laager. Feodaalsesse ajajärku jõudmiseks pole kulla vaja, kuid on oluline hakata kulda koguma juba keskajal (või vähemalt feodaalse ajastu uurimise ajal), sest te ei ole feodaalne aeg. Mõni rahvas alustab -100 kullatükiga ja tungivalt soovitatakse kulda juba varakult koguma hakata. Tellige kulla kogumiseks kuni 3 külaelanikku.
    • Mängu hiljem on põllud teie peamine toiduallikas, kuid võite need luua juba keskajal. Põllu tegemiseks vajate 60 puidutükki ja peate selle ka tegema, sest lõpuks saavad söögi kogumiseks otsa hirve- ja marjapõõsad. Põldude jaoks on vaja puitu ja peate võib-olla tellima mõned külaelanikud, kes veel toitu koguvad, et hakkaksid puitu hakkima. Ideaalis peaksite istutama kesklinna ümber põllud, sest nendega tegelevad külaelanikud saavad rünnaku korral kiiresti kesklinna peita. Kui aga teie ruum otsa saab, asetage veski ümber põllud.
  7. Uurige feodaalset ajastut. Keskaja lõpus peaks teil olema 30 külaelanikku.

3. meetod 5-st: feodaalne vanus ("feodaalne aeg")

  1. Tehke järgmised toimingudväga kiiresti järjest feodaalsesse ajastusse sattudes:
    • Valige kolm saemeest ja laske neil turgu ehitada.
    • Valige puulõikur ja laske tal ehitada sepikoda. Te kasutate turu jaoks rohkem külaelanikke, sest selle ehitamine on palju aeglasem kui sepapood. Kui olete ehitanud turu ja sepikoja, on teil 2 hoonet, mida peate järgmisse ajastusse kolima. Las need ehitanud külaelanikud hakkavad jälle puid hakkima.
    • Kesklinnas tehke 1 (või maksimaalselt 2) külaelanikud. Käskite neil külaelanikel puitu hakkima.
    • Ärge veel uurige. Lossiaja nõuete täitmiseks vajate toitu ja puitu. Kõik toitu koguvad külaelanikud peaksid nüüd põldudel töötama, kui nad just marju ei korja.
    • Veenduge, et teie skaut uurib pidevalt kaarti, eriti kui teil on ainult 1 vastane.
  2. Kas 800 toitu. 800 tükini jõudmiseks ei peaks te koguma palju rohkem toitu, kuna feodaalse ajastu uurimisvõimalused võimaldavad teil toitu palju kiiremini koguda. Kui turg on üles ehitatud, peaks teie inimestel olema juba 800 tükki toitu ja 200 tükki puitu (see on teie eesmärk). Kui teete ainult ühe külaelaniku, peate 800 toidutüki saamiseks ostma turult toitu.
  3. Uurige lossi ajastut. Feodaalne ajastu on niinimetatud "üleminekuajastu" ja selle strateegiaga ei jää te feodaalsesse ajastusse kauaks.
    • Lossiajastu uurides uurite ka veski ja metsamehelaagri uusi tehnoloogiaid. Lossi ajastut uurides on teil tõenäoliselt puitu väga vähe. Lase oma külaelanikel uurimise käigus koguda 275 puidutükki. Ehitage kivikaevanduse juurde kaevurilaager. Laske selle ülesande täita kahel puulõhkumisega külaelanikul. Kivi on oluline, et ehitada rohkem kesklinnasid ja hiljem losse. Järgmise ajastu uurimise ajal peaks teil olema 31 või 32 külaelanikku.

4. meetod 5-st: lossiaeg ("lossi aeg")

  1. Juba praegu tehke mõned sammud järjest kiiresti:
    Valige kolm puid hakkivat külaelanikku ja laske neil ehitada kesklinn strateegilises kohas, eelistatavalt metsa ja kulla- või kivikaevanduse kõrval (ideaalne, kui leiate kõik kolm üksteise lähedalt). Kui teil pole piisavalt puitu, koguge kindlasti 275 puidutükki ja seejärel ehitage kesklinn. Teie tsivilisatsioonile on väga oluline ehitada rohkem kesklinnasid, kuna saate mõlema kesklinnaga muuta rohkem külaelanikke kiiremini. Lisaks 275 puidutükile maksab kesklinn ka 100 kivi. Vajadusel kauplege turul olevate ressurssidega. Kindluse ajastul on majanduse optimaalseks kasvatamiseks kõige parem ehitada veel 2 või 3 kesklinna.
    • Tehke kesklinnas rohkem külaelanikke. Külaelanike püsiva ehitamise jätkamiseks ärge unustage, et metsamehed laseksid regulaarselt rohkem maju ehitada. Uued külaelanikud lasevad teil toitu, puitu või kulda koguda. Hoidke neid numbreid umbes samana. Siiski on oluline, et umbes 8 külaelanikku hakkiks puitu.
  2. Uurige rasket adra ("raske ader"). Selleks vajate 125 tükki toitu ja puitu, seega peate võib-olla mõnda aega ootama, enne kui saate seda tehnoloogiat uurida. Kui kogute rohkem puitu, on hea ka põldude külvamine veski järjekorda kasutades. Uurimiseks on ka muid tehnoloogiaid, näiteks rauasaag ("vibusaag"), kullakaevandus ("kullakaevandus") ja käru ("käru"). Pidage meeles, et hea on lasta teistel linnakeskustel luua rohkem külaelanikke, kui uurite käru.
  3. Ehitage ülikool ja loss. Kui teil on ülikool, saate uurida mitmeid kasulikke tehnoloogiaid majandus- ja sõjaväe valdkonnas. Kui kogute 650 kivitükki, ehitate lossi koos nelja külaelanikuga, kes varem töötasid kivikaevanduses. Kui te pole kuskil 650 kivitükki, eriti kui teie vastased teid pidevalt ründavad, võite ehitada lossi ajastust pärit kloostri või sõjaväehoone. Nii on teil kaks hoonet, mida peate järgmisse ajastusse kolima.
  4. Laiendage oma tsivilisatsiooni. Jätkake äsja loodud külaelanikega rohkem põldude rajamist. Tähtis on väljad järjekorra abil uuesti külvata, kuna seda on tüütu käsitsi teha. Samuti on väga masendav, kui peate seda tegema, töötades koos armeega, et rünnata vastast või kaitsta oma tsivilisatsiooni. Varem ehitatud kesklinnade tõttu ei peaks te enam veskeid ehitama.
    • Erinevalt veskitest peate ehitama rohkem saematerjali laagreid. See on eriti oluline lossiajal, kuna kiired vastased ründavad puulõikureid, mis ei asu kesklinna lähedal (kui peidate oma külaelanikud hoonesse, ei lähe puulõikurid kesklinna). On vaja ehitada uusi raielaagreid, sest pikemas perspektiivis olete metsad täielikult raiunud. Uusi laagreid ehitades peavad külaelanikud vähem käima ja te kogute puitu kiiremini.
    • Käskige külaelanikel kulda kaevandada. Nii et ehitage kindlasti rohkem kaevurilaagreid. Kui te ei küsi külaelanikelt pidevalt kuldkogumist, on järsku palju raskem saavutada 800 kuldnõuet. Eriti lossiajal on oluline, et külaelanikud koguksid kulda, sest see on ajastu, kui peate oma armeed laiendama. Enamik armeeüksusi maksab kulda (mõne riigi jaoks on see veelgi olulisem, sest nende armeed on kallid). Kivi kogumine pole praegu nii oluline, kuna kivi kasutatakse peamiselt tornide, kesklinnade, losside ja müüride ehitamiseks ning mõrvaaukude uurimiseks ("Mõrvaravad").
  5. Ehitage munkade valmistamiseks klooster. Jäänuseid võivad koguda ainult mungad ja veenduge, et saaksite püsivalt kulda. See on suurepärane kullaallikas, kui teil on kullapuudus ja turul pole ressurssidega kauplemine eriti tõhus.
  6. Tehke kauplemiskärusid. See on suurepärane viis kulla kogumiseks, kui teil on vähemalt üks liitlane. Mida kaugemal on tema turg teie omast, seda rohkem kulla teie käru ühe sõidu kohta toob. Haagissuvilatehnoloogia ("haagissuvila") uurimine muudab teie vankrid kaks korda kiiremaks. Pange tähele, et ratsaväeüksused võivad teie vankreid väga lihtsalt rünnata ja hävitada.
    • Kui olete valmis impeeriumiaega uurima, muutub teie elanikkonna koosseis. Mängu edenedes kasutate üha rohkem ressursse armeeüksuste ehitamiseks ning täiustuste ja tehnoloogiate uurimiseks ning vähem oma majanduse arendamiseks. Pidage meeles, et keiserliku ajastu uurimise ajal peate siiski oma inimesi laiendama.
  7. Uurige keiserlikku ajastut. Sõltuvalt mängu edenemisest vajutate järgmise nupu uurimiseks seda nuppu veidi varem või veidi hiljem. Kui te ei kiirusta ja armeed ei ehita (mida peaksite tegema, kui just imesõitu ei mängi), peaksite sellel suvandil klõpsama umbes 25 minutit pärast mängu alustamist. Ideaalis võiksite selle uurimiseks kasutada oma esimest kesklinna, kuna maa selle ümber on juba kasutusel. Keiserliku aja uurimise ajal saate uurida teises kesklinnas asuvat käsikäru ("käsikäru") (peate kõigepealt uurima käru).
    • Sageli unustate oma elanike arvu ja peate ehitama uusi maju. Pange külaelanik regulaarselt uusi maju ehitama. See ei pea tingimata ikka ja jälle sama külamees olema.

5. meetod 5-st: keiserlik aeg ("keiserlik aeg")

  1. Tea, et nüüdsest on sinu armee mängus kõige olulisem. Seega on oluline jätkata uute sõjatehnoloogiate uurimist, armeeüksuste täiustusi ja luua rohkem armeeüksusi, et oleks hästi varustatud armee. Oma majanduse edasiseks arendamiseks tehke siiski järgmist:
    • Nii nagu eelmistel ajastutel, on ka see olulineluua uusi külaelanikke. Ideaalses tsivilisatsioonis on umbes 100 külaelanikku. Kui mängite väga heade arvutivastaste või inimeste vastu, peate pidevalt uusi külaelanikke looma, sest rünnakute ajal saavad külaelanikud surma. Andke külaelanikele ülesandeid selle põhjal, kui palju ressursse teil on. Näiteks kui teil on 7000 puidutükki ja ainult 400 tükki toitu, on hea mõte kasutada mõnda metsaraiet, et ehitada rohkem põlde ja külvata põllud järjekorra abil uuesti. Suure maa ja vähese veega kaartidel muutub puit keisririigi ajal toidust ja kullast vähem tähtsaks.
    • Uurige külvikorda ("Külvikord"), kahemehesaega ("Kahemehesaag") ja uusimat kullakaevandustehnoloogiat ("Kullavõlli kaevandamine"). Te ei pea tingimata uurima uusimat kivi kogumise tehnikat ("Kivivõlli kaevandamine"). Seda pole vaja teha, sest saate oma ressursse paremini armee laiendamiseks kasutada. Ehituskraana ("jooksulintkraana") uurimiseks kasutage ülikooli.

Näpunäited

  • Toidu standardstatistika
    • Lambad: 100 tk
    • Metssiga: 340 tk
    • Hirv: 140 tk
    • Väli: 250, 325 (hobuse ike või "hobuse kaelarihm"), 400 (raske ader või "raske ader") või 475 (külvikord või "vilja pööramine")
  • Õppige kiirklahve ja kasutage neid. Mängijana saate oma tsivilisatsiooni palju tõhusamalt arendada, kasutades vasakut kätt kiirklahvide jaoks ja paremat kätt hiire kerimiseks ja juhtimiseks.
  • Nagu eespool kirjeldatud, ei tohiks te oma armeed unustada. Ehitage armeeüksusi ja uurige armeeüksusi ning uurige uusi sõjatehnoloogiaid. Jätkake seda vastavalt vajadusele. Kasutage ka kaitsestrateegiaid. Näiteks feodaalsesse ajajärku sattudes on hea ehitada oma puulõikurite laagri juurde torn, et tõrjuda kiireid vastaseid, kes soovivad hoida teid puidu kogumast.
  • Erinevate ajastute uurimiseks peate vastama järgmistele nõuetele (mõne riigi puhul kehtivad erandid):
    • Feodaalne vanus: 500 toitu ja 2 hoonet keskajast
    • Lossi vanus: 800 tükki toitu, 200 tükki kulda ja 2 feodaalse ajastu hoonet
    • Keiserlik vanus: 1000 toitu, 800 kulda ja 2 lossiaegset hoonet (või 1 loss)
  • Pange tähele, et kui ekraan on vahetult enne mängu algust must, võite vajutada klahve "H" + "CCCC" (või "H", seejärel "Shift" + "C"). Seda saate teha ainult siis, kui mängite ainult arvutivastaste vastu. H-klahvi vajutamisel peaksite saama kuulda kesklinna heli, isegi kui te veel midagi ei näe.Kui ootate, kuni midagi näete, ja vajutate seejärel kiirklahve, siis pole 1 minut 40 sekundit pärast mängu algust valmis feodaalset ajastut uurima (selleks ajaks on 1:45 või 1:48).
  • Kui teid rünnab mingil hetkel (kiire) vastane, vajutage "H" ja seejärel "B". Külarahvas peidab end nüüd lähimasse hoonesse (kesklinn, loss, torn).
  • Iga tsivilisatsioon on erinev ja sellel on teatud eelised ja puudused. Näiteks alustavad hiinlased 3 täiendava külaelanikuga, kuid -200 toidutükiga. Hea mõte on katsetada iga inimest ja õppida tundma iga rahva plusse ja miinuseid.
  • Selles artiklis kirjeldatud eesmärke saab saavutada igaüks. Paljud neist on väheste kogemustega mängijate jaoks rasked, kuid on oluline püüda alati neile võimalikult lähedale saada.
  • Lase igal külaelanikul mängu alguses maja ehitada, et paljud külaelanikud võimalikult kiiresti üles ehitada.

Hoiatused

  • Hoiduge kiirustajatest või kiiretest vastastest, kes teid ründavad, et proovida teie majanduse arengut häirida. Tormajaid on kolme tüüpi: "purustaja" (mida rünnate feodaalsel ajastul), kiirustajad varajasel lossiajal ja kiirustajad hilisemal lossiajal.
    • Põhiline purustaja leiab teie linna juba mängu alguses ja uurib seda, et leida oma metsamehelaager. Tavaliselt saadavad nad vibulaskjad, odamehed ja harilikud sõdurid (harva sõdalased) teie puulõikureid ahistama ja veenduma, et kogute vähem puitu (mitte selleks, et oma külaelanikke tappa). Kuna mäng on alles alanud, on see teie majanduse arengule väga kahjulik. Torni ehitades saate osaliselt vastu võitlejate rünnakutele.
    • Tormajad, kes ründavad teid lossiaja alguses, on ülekaalukalt kõige ohtlikumad. See puudutab riiki, kus on 6–10 rüütlit ja mõned rammumassid. Seekord on eesmärk tappa külaelanikke raielaagri, kaevurite leeride ja veskit ümbritsevate välimiste alade lähedal, rünnates samal ajal kesklinna peksmisjääradega. Pikemen peaks suutma need rünnakud koos mõne kaameliga tõrjuda (kui teie inimestel on kaameleid või kui te mängite Bütsantsiga). Jalaväe või rüütlite abil saate rammimisjäärad peatada (kesklinn ise seda teha ei saa, sest rammijäärad on tugevalt soomustatud).
    • Internetis Age of Empires on levinud strateegia kasutada mungasid kiirustajatena. Seda teevad peamiselt asteegid Schwarzwaldis. Munke ja gladdeni (ning mõnikord ka jäärasid) kasutatakse siis rahva ründamiseks. Parim viis nende rünnakute vastu võitlemiseks on mitme luuraja kasutamine.
    • Hilisel lossiajal on kiirustajatel sarnane eesmärk, kuid kasutavad seejärel paremini arenenud armeed. Milliseid armee üksusi kasutatakse, sõltub inimestest, kes neid kasutavad.
    • Tähtis on suuta piisavalt kiiresti taastuda, et järele jõuda. Kui te ei taastu piisavalt kiiresti, jääte maha oma vaenlastest ja liitlastest. (Kui feodaalse aja jooksul ei saa seda õigesti, on mäng üsna palju läbi. Teie vaenlane on võitnud.) Kui teil õnnestub taastuda, ei tekita kogu rünnak teile palju probleeme ja maksab teie vastasele palju muud. Vasturünnak on üks viis, kuidas selle ajutist nõrkust ära kasutada.
    • "Drushers" (keskajal kihutajad) ilmuvad ainult raskemates mängudes ja harva kergemates mängudes. Seda tehnikat ei kasutata sageli, sest armee ei olnud keskajal eriti arenenud ja sellel on oma piirangud. Tavaliselt saadab vastane umbes 4 miilitsaüksust, samuti hobusel skaut ja mõned külaelanikud teie külaelanikke kiusama metsamehelaagris ja kullakaevanduses. Kuna seda strateegiat ei kasutata sageli, ei pea te feodaalide ajastul kiirustajate pärast muretsema.