Hankige ja toimetage Dragonstone Skyrimis asuvast Bleak Falls Barrow'st

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 21 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Hankige ja toimetage Dragonstone Skyrimis asuvast Bleak Falls Barrow'st - Nõuandeid
Hankige ja toimetage Dragonstone Skyrimis asuvast Bleak Falls Barrow'st - Nõuandeid

Sisu

Sa tulid just draakoniga vastasseisust välja ja rääkisid ohust Whiteruni Jarl Balgruufiga. Teie seikluse järgmine samm saadab teid lohekivi otsinguil Skyrimi mägisesse südamesse. Kuidas aga peaksite Dragonstone'i leidma?

Astuda

  1. Rääkige Farengari salajase tulega. Ta on Jarleri võlur Whiterunis Dragonsreachi lossis. Tavaliselt võib ta leida lossi sisenedes troonist paremal asuvas ruumis. Kui olete Jarl Balgruufi draakonite eest hoiatanud, annab ta teile käsu rääkida Farengari salajase tulega. Farengar selgitab, et ta otsib Draakonikivi, ja juhatab teid Bleak Falls Barrow poole. See tagab, et saate otsingumärgi, mis osutab teie kaardil Bleak Falls Barrow'le.
    • Kui olete juba lõpetanud ülesande "Kuldne küünis", on tõenäoline, et teie draakonikivi on teie inventaris juba olemas. Selle põhjuseks on see, et see ülesanne viib teid täpselt samale teele, mida peate läbima quest "Bleak Falls Barrow" jaoks. Samuti ei saa te pärast selle kättesaamist Draakonikivi oma varudest müüa ega eemaldada, nii et see jääb teiega alles siis, kui annate selle Farengarile "Bleak Falls Barrow" ülesande lõpus.
  2. Reis Bleak Falls Barrow'sse. Selle vareme leiate Whiterunist edelas; läänetornist lõunas mägede tipus. Sinna jõudmiseks on võimalik kasutada mitmeid erinevaid marsruute. Ole ettevaatlik, kui jõuate Barrow lähedale, kuna sissepääsu juures on umbes 6 bandiiti. Selles kohas olev vaba ruum annab nende vibulaskuritele palju võimalusi nooltega teie pihta tulistada. Bleak Falls Barrow'i marsruudid on järgmised:
    • Leidke jalgtee mäe põhjaseina alusest, Läänetornist lõunasse. Järgige seda kuni mäe tippu. See marsruut pakub teel kõige vähem riske.
    • Ületage Riverwoodist põhja pool asuv sild. Seejärel pöörake loodesse mööda rada, mis viib Barrowni. Seda marsruuti kasutatakse kõige rohkem. Kuid see seisab silmitsi agressiivsete metsloomade (tavaliselt huntidega) ja mõne bandiidiga teel hüljatud torni juures.
  3. Sisenege Bleak Fallsi templisse. See on trepi ülaosas asuv suur struktuur. Esimest korda Barrow-sse sisenedes näete enda ümber paljusid varikatuse ja inimese laipu. Hiilige edasi ja kuulete bandiite rääkimas kellestki Arvelist, kes põgenes koos mõne kuldküünega. Kui te pole veel "Kuldset küünist" alustanud, algab see otsing nüüd.
  4. Järgige templi koridore. Ole ettevaatlik; te võite oma teel kohata rohkem bandiite. Lõpuks kohtate tõrvikut hoidvat bandiiti, kes jookseb mõistatuseruumi poole.
  5. Lahendage samba mõistatus. Vaadake värava kohal olevaid sümboleid. Keskel olev sümbol on kahjustatud ja on maas. Pöörake vasakul olevaid sambaid nii, et näete sümboleid, mis on värava kohal. Vasakult paremale peaksid need sümbolid olema madu, madu ja vaal. Tõmmake käepidet ja jätkake vasakult mööda keerdtreppi.
    • Olge keerdtrepist alla minnes ettevaatlik, kui varikatused tulevad teie poole. Püsige trepi ülaosas, et oleks võimalik korraga käsitseda ühte varrast.
  6. Alista hiiglaslik ämblik. Lõpuks jõuate ämblikuvõrke täis ruumi, kus keegi kutsub abi. Sisenege ettevaatlikult ruumi, kus keegi on veebi lõksus; suur Frostbite Spider laskub sulle vastu astuma. Tapa ämblik ja räägi lõksu jäänud mehega, kelleks osutub Arvel the Swift.
    • Kui teil on probleeme ämbliku alistamisega, minge kiiresti tagasi uksest, kuhu sisenesite. Ämblik ei pääse uksest sisse. Tervendage ennast ja kasutage ämblikku kaugelt võitmiseks maagia või kaugrelvadega. Pidage lihtsalt meeles, et ämblik võib teie vastu ikkagi mürki sülitada. Vältige neid rünnakuid, sukeldudes ämbliku tõustes külgedele, sest see on märk sellest, et mürk hakkab teid sülitama.
  7. Lõika Arvel Swift vabaks. Räägi Arvel Swiftiga, et küsida temalt küünise asukoha kohta; ta ütleb, et ütleb teile, kuidas sõra töötab, kui te selle vabastate. Kasutage lähivõitlusrelva või oma võlujõudu, et vabastada tema käed ja jalad siduvad võrgud.
  8. Hankige Arvel the Swifti kuldküünis. Pärast Arveli vabastamist jookseb ta kohe sügavamale Barrow'sse, et proovida põgeneda. Võite kas tema järele joosta, et teda tappa, või lasta sõbral seda teie eest teha. Alista kile ja otsi Arveli surnukeha, et leida kuldküünis. Kui küünis käes, minge sügavamale Käru.
  9. Minge mööda Sanctumi koridore. Käru kaudu edasi liikudes tekib veelgi rohkem lõkse ja ohte. Ole teadlik järgmistest ohtudest:
    • Draugr: Kõnnite mitmetesse ruumidesse, kus surnukehad lebavad seinu ääristavates haudades. Ole ettevaatlik. Mõni neist surnukehadest saab uuesti ellu, kui kõnnite.
    • Küünte ukselõks: Esimeses ruumis, kus te kaklete, ärkavad ellu ka dražeed, on ka naelutatud ukse lõks. Veenduge, et te ei astuks põrandal olevale surveplaadile; muidu aktiveeritakse lõks ja uks torgib sind läbi. Draugrs võib ka selle lõksu käivitada, nii et ole ettevaatlik.
    • Kiikteljed: Lõpuks satute kitsale koridorile, kus kirved kiiguvad. Pöörake tähelepanu nende telgede ajastusele ja minge nii kiiresti kui võimalik läbi telgede vahel oleva saali.
    • Külma trall: Mõne aja pärast jõuate voolava vee juurde. Järgige vett. Selle avamiseks tõmmake värava kõrval asuvat ketti. Lõpuks jõuate randa. Külmtrolli leidmiseks vaadake riffilt alla. Trolli tapmiseks ülevalt kasutage kaugrelva, näiteks vibu ja noolt. Järgige õiget koridori, kui troll on surnud, et minna alla sinna, kus troll oli.
  10. Lahendage ümmargune uksemõistatus. Lõpuks satute suletud ukse juurde, mille luku ümber on pöörlevad rõngad. Minge oma inventuuri, valige kuldküünis ja kontrollige seda. Pöörake seda, nii et näete selle põhja ja pöörake tähelepanu sellel olevatele sümbolitele. Pöörake rõngaid ukse lukuaugu ümber nii, et see oleks sama, mis küünisel olev kombinatsioon. Kombinatsioon on ülevalt alla: öökull, ööliblikas, karu. Pange kuldklamber lukuauku, et avada uks ja minna pühakotta.
  11. Õpi uus hüüd. Pühakotta sisenedes näete suurt avatud ruumi koskedega ja silmatorkavat seina, millel on kummaline tekst. Seinale lähenedes kuulete laulmist, mis muutub valjemaks. Minge meurule piisavalt lähedale ja teie ekraan tumeneb, kui üks sõna seinal eredalt kumab, õppides Word Wallist hüüdu Power Power.
  12. Hankige Draakonikivi. Kui olete väe sõna ära õppinud, murdub teie taga olev kirst lahti ja välja tuleb tugev draakoniboss. Alistage see drair ja otsige tema laibast üles, et leida Draakonikivi.
  13. Väljuge pühakojast. Te ei pea jooksma terve tee tagasi kopra sissepääsu juurde. Minge trepist vasakule Sõjamüürist ja minge selle ülaosas asuvast väravast läbi. Seinale jõudes tõmmake peidetud ukse avamiseks paremalt hooba. Jätkake seda koridori mööda, kuni jõuate väljapääsuni.
  14. Andke Draakonikivi Farengarile. Väljas olles saate oma kaardi avada ja pöörduda tagasi Dragonsreachi juurde Whiterunis "kiirreisil". Minge tagasi Farengari juurde. Kuulete, et ta räägib kellegi Delphine nimega. Kuulake nende vestlust, et saada lisateavet draakonite tagasituleku kohta. Rääkige Farengariga, et anda talle Dragonstone ja täita "Bleak Falls Barrow" ülesanne.
    • Enne Farengari poole tagasipöördumist võiksite peatuda Riverwoodis, et kuldküünte Lucan Valeriusele tagasi anda. Ta premeerib teid mõne kullaga ja annab teile ka paremad hinnad kaupade ostmise ja müümise eest; suurepärane võimalus oma rüüster maha laadida pärast Bleak Falls Barrow'i.