Kuidas saada Nerfi palgamõrvariks või tapjaks

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 27 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas saada Nerfi palgamõrvariks või tapjaks - Ühiskond
Kuidas saada Nerfi palgamõrvariks või tapjaks - Ühiskond

Sisu

Võtke välja oma häälestatud NERF tünn ja suusamask: on aeg palgamõrvaritele! Nerf Assassin või Nerf Killer on üsna populaarne mäng mõnes ülikoolis, koolis või väljasõidul, kus teatud inimrühm on üsna tavaline, kus nad saavad alati olla valvel. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad on kõrvaldatud, seega on mugavam mängida inimestega, kellega sageli koos näete. Vaja on vähemalt kolme mängijat. Võite alustada oma mängu või liituda olemasolevaga. Lisateabe saamiseks lugege punkti 1.

Sammud

Osa 1 /3: Reeglite õppimine

  1. 1 Õppige põhireegleid. Palgamõrvarimängijate seas saab iga mängija missioonikaardi või mõnikord ka märkme. Ülesandeks saab ühe mängus osaleja nimi. Teie ülesandeks mängus on määratud mängija kõrvaldamine avalikult või salaja, kuid teie NERF -kahuri abil.
    • Enamikus mängudes on vaja teha "surmav löök", mis tähendab, et mürsk peab lööma ohvri pead või torsot.
    • Kaitsmine on keelatud, kuni näete, et mõni teine ​​mängija üritab teid aktiivselt kõrvaldada.
    • Kandke oma väljakutsekaart alati kaasas, juhuks kui peate kohtunikule tõestama, et see on teie eesmärk.
  2. 2 Leidke rühm inimesi, kes on valmis mängima. Vaja on vähemalt kolme inimest ja erapooletut kohtunikku või mänedžeri, kes võtavad arvesse tabamusi, jälgivad tulemust ja korraldavad mängu.
    • Kui liitute juba poolelioleva mänguga, peab kohtunik teid kehtivate reeglitega kurssi viima. Kuulake tähelepanelikult ja mängige reeglite järgi, siis on teil kindlasti tore. Kui teile ei meeldi selle mängu korraldus, alustage oma reeglitega.
  3. 3 Määrake ajapiirang. Mõned mängud on piiratud nädala või mõne päevaga, enne kui kõrvaldatud mängijad "taaselustatakse" ja mäng algab otsast peale. Ajapiirangu seadmisega lisate lisapinget, kuid pidage meeles, et mängite nii, nagu teile meeldib. Iga mäng mängib erinevalt, nii et kohandage mängu vastavalt oma huvidele.
  4. 4 Määrake ohutud alad. Sageli on kohvikud ja mõned ülikooli piirkonnad mittemängitavad ning neid peetakse turvalisteks aladeks, kus teid tappa ei saa. Mängijad, kes töötavad, lisavad tavaliselt oma töökohad mänguväliste tsoonide loendisse.
    • Tavaliselt on keelatud mängu "aeglustada" ja mitte kunagi turvatsoonist lahkuda. See on piisavalt igav, et olla kogu aeg lukus, kus keegi sind kätte ei saa.
  5. 5 Valige mängu otsene või varjatud versioon. Mõnes mängus on palgamõrvaritel lubatud kõrvaldada ainult NERF -i kahurist "surmavate löökidega" ning mõnes on mängijad oma arsenali laiendanud ja lisanud muid kaudse kõrvaldamise vahendeid, nagu mürgid, pommid ja muud "tapmise" meetodid.
    • Mõnikord on lubatud panna NERF -nool või paber, millel on kiri "MÜRG", või näiteks saata posti või kohaletoimetamisteenistusega NERF -nool, mida loetakse "plahvatusohtlikuks". Kaudsed kõrvaldamismeetodid võivad olla väga erinevad.
  6. 6 Enne mängu alustamist veenduge, et teil oleks selleks sobiv koht. Mitmed ülikoolid on pärast mitmeid arusaamatusi ja kaebusi mõrvarite mängu keelanud. Enne kui hakkate NERFi kahuritega ringi jooksma ja üksteist tulistama, veenduge, et te ei satuks selle tõttu hätta. Sellega eelnevalt tegelemine tagab, et kõigil on mängides tore.
    • Enamik ülikoole keelab tunni ajal või ülikooli territooriumil mängimise. Olge tark ja järgige reegleid.
    • Hoiatage oma naabreid, et teie sõbrad saavad teid NERF -kahuriga teie maja lähedal jälgida, et nad ei kutsuks politseid.
  7. 7 Niipea kui olete kõrvaldatud, võtke ühendust kohtunikuga. Tavaliselt on mänedžeri või kohtuniku ülesanne teavitada kõiki kõrvaldatud mängijatest ja kõrvaldatud mängija ülesanne on teatada kohtunikule, et ta on mängust väljas. Mängud kestavad reeglina mitu päeva ja hõlmavad mitu vooru väravate vahetamise või nende muutmisega.
    • Mõnes mängus võtate mängija tapmise korral tema missioonikaardi, saades seeläbi uue eesmärgi. Need mängud jätkuvad seni, kuni kõik peale ühe mängija on kõrvaldatud.

Osa 2/3: Strateegia ja taktika

  1. 1 Ole diskreetne. Olles pea peale sihtmärki pea jooksnud ja esimest korda seda nähes tapetakse suure tõenäosusega enesekaitseks. Peate mängima rahulikult, jälgides mõnda aega sihtmärki, uurides selle harjumusi ja varjupaiku. Pidage meeles turvalisi alasid ja mõelge kohtadele, kus võiksite sihtmärki oodates pikali heita.
    • Mõnel mängul on tunnistajatele erinõuded. Kui mängite nende reeglite järgi, ei peaks keegi nägema, kuidas te teise mängija kõrvaldate, vastasel juhul järgnevad karistused. Mõnikord võib liiga palju kõrvaltvaatajaid viia selleni, et kõrvaldatud mängija naaseb mängu ja antakse teile sihtmärgiks. Pidage neid reegleid meeles ja olge ettevaatlik.
  2. 2 Tundke oma ohvri pea. Mis mängija ta on? Hoolimatu? Diskreetne? Kus ta elab? Kus ta end peidab? Milline on teie jaoks parim viis ilma tunnistajateta sellele ligi pääseda ja see kõrvaldada? Kui olete õppinud oma vastase moodi mõtlema, jõuate võidule lähemale.
  3. 3 Liikuge lähemale ja jääge lähedale. Tavaliselt on mängijad ülimalt ettevaatlikud, kuid võite proovida luua valeliitu, et oma eesmärgile lähemale jõuda, sellel silma peal hoida, teada saada selle igast sammust ja vähendada kahtlusi teie suhtes. Otsige õiget võimalust löömiseks.
    • Muidugi on väga ahvatlev kaasata oma teisi sõpru, kes ei ole mängus, ja lasta neil teie eest kogu must töö ära teha. See on aga tavaliselt keelatud.
  4. 4 Ära kiirusta. Las võimalused ilmuvad, ära sunni asju. Ärge kiirustage pea ees, visates kõik kuulid maha. Oodake õiget hetke ja lööge. Õppige oma igapäevategevustes valvel olema, olge valmis tegutsema, kui märkate, et midagi on valesti. See lisab mängule pinget ja lõbu!
  5. 5 Muutke oma rolle. Ärge unustage mängida kaitset. Muutke koju jõudmiseks kasutatavaid marsruute ja proovige jääda turvaliste alade lähedale. Uurige teiste mängijate marsruutide kohta teavet, et planeerida ohutuid marsruute, vältides kohti, kus võite nende otsa komistada.

Osa 3 /3: Relvad ja oskused

  1. 1 Võtke varustus välja. Ilmselgelt on NERF -kahuri olemasolu kriitiline, kuid tumedad riided, põlve- ja küünarnukikaitsmed ning nahkkindad on suurepärane võimalus mängu vaimu kogeda. Kuidas oleks binokli või päikeseprillidega? Miks mitte? Populaarsed NERF -kahurite mudelid on:
    • Kiire streik
    • Sajandik
    • Eliit stryfe
    • Keerisdiatron
  2. 2 Õppige oma riietuses ringi liikuma. Mõnikord on vaja jooksma minna, nii et see ei kahjusta teid vormis. Kui suudate tapja eest põgeneda, on teil hea võimalus võita.
  3. 3 Harjutage oma NERF kahuriga. Isegi ülikallid mudelid ei pruugi olla kõige täpsemad. Kui te ilma ettevalmistuseta mängu sisenedes vahele jääte, oodates sihtmärgi kõrvaldamiseks õiget hetke - teid tõenäoliselt "tapetakse" ja leiate end mängust välja ja tunnete end väga lollina. Harjutage laskmist pankade ja muude sihtmärkide pihta, et mõista, kuidas teie NERF kahur käitub.

Näpunäiteid

  • Ole valmis.

Hoiatused

  • Kuna palgamõrvari mängijad ei hoiatanud võimalikke vaatlejaid oma mängu eest, helistasid nad rohkem kui üks kord politseisse ja isegi sapööritesse. Ärge tehke rumalaid asju, ärge keelake mängu. Hoiatage kindlasti kõiki asjaomaseid kõrvalseisjaid, et mäng on pooleli.

Mida sul vaja on

  • Nerfi relvad
  • Varustus
  • Vorm (mõrvaritele)
  • Koht, kus valmistuda
  • Mängukoht