Kuidas leida ja kohale toimetada lohekivi Windy Peaki otsingul Skyrimis

Autor: Mark Sanchez
Loomise Kuupäev: 4 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 29 Juunis 2024
Anonim
Kuidas leida ja kohale toimetada lohekivi Windy Peaki otsingul Skyrimis - Ühiskond
Kuidas leida ja kohale toimetada lohekivi Windy Peaki otsingul Skyrimis - Ühiskond

Sisu

Olete äsja kogenud kohtumist draakoniga ja rääkinud ohust Jarl Balgrufile Whiterunist. Teie reisi järgmine etapp on Draakonkivi otsimine ja te lähete mägedesse, Skyrimi südamesse. Aga kuidas leida Draakonkivi?

Sammud

  1. 1 Alustage ülesannet „Tuuline tipp. Võime öelda, et see otsing on üks esialgseid: teid saadetakse Whiterunis Jarl Balgrufi hoiatama. Kui edastate sõnumi, palub jarl teil rääkida tema õukonnamehe Farengari salajase tulega. Farengar selgitab teile, et otsib Draakonkivi ja suunab teid Windfall Peaki. Seega ilmub kaardile marker, mille abil tuulisele tipule jõuate.
    • Kui olete Kuldküünise ülesande juba lõpetanud, võib selguda, et Draakonkivi on juba teie nimekirjas, kuna sellel otsingul järgite sama teed nagu tuulise tipu otsingul. Te ei saa draakonit oma inventarist müüa ega ära visata, seega jääb see kindlasti teie juurde, kuni te selle Windy Peak'i ülesande lõpus Farengarile annate.
  2. 2 Mine Windy Peak'i. Kiireim viis Windfall Peaki saavutamiseks on Whiterunist lõuna pool. Peate leidma raja mäe põhjanõlvalt, mis viib väga tuulise tipuni; sellel teel on kõige vähem ohte. Kõige sagedamini järgivad mängijad Riverwoodi rada: siin peate ületama küla põhja pool asuva silla ja seejärel pöörama loode poole, järgides tippu viivat käänulist rada. Teel kohtate aga mahajäetud torni lähedal agressiivseid metsloomi (enamasti hunte) ja mitmeid bandiite.
    • Olge tipule lähenedes ettevaatlik, sest kohtate sissepääsu juures pool tosinat bandiiti. Selle asukoha lagendikul on vaenlase vibulaskjatel suurepärane võimalus teid nooltega täita, nii et liituge lahinguga nende veergude lähedal, mis katavad teid, kui te tegelete bandiitidega lähivõitluses.
  3. 3 Sisestage tuuline tipp. Esimest korda künkale laskudes märkate, et ümberringi on palju inimjäänuseid ja kiuslikke rotte. Hiilige kaugemale ja kuulete, kuidas bandiidid arutavad kellegi nimega Arveli, kes pääses mingisuguse kuldse küünisega. Kui te pole veel Kuldküünise ülesannet alustanud, algab see kohe. Tapke bandiidid ja liikuge sügavamale küngasse.
  4. 4 Lahenda samba mõistatust. Edasi liikudes kohtad lõpuks tõrvikuga bandiiti, kes jookseb tuppa, mille sees on pusle. Lase tal kangi tõmmata ja ta sureb käivitatud lõksu noolemängu tõttu. Nüüd minge edasi ja uurige ümbritsevaid sümboleid (üks maas, kaks seinal). Pöörake tähelepanu veergudel kujutatud loomadele ja pöörake neid soovitud mustriga enda poole. Vasakult paremale peaksid need sümbolid ilmuma järgmiselt: madu-madu-vaal. Tõmmake kõik soovitud hoovad ja jätkake oma teed.
    • Olge keerdtrepist alla minnes ettevaatlik, sest pahalased hakkavad teile otsa jooksma. Püsige trepi ülaosas, et nad ei saaks teid ümbritseda, ja te tapaksite ühe pahatahtliku korraga.
  5. 5 Tapa hiiglaslik ämblik. Mõne aja pärast leiate end ämblikuvõrkudega kaetud kohast, samal ajal kui keegi kutsub abi. Minge ettevaatlikult ruumi taha. Näete, et keegi on veebis takerdunud. Ülevalt tuleb alla härmas ämblik, kellega peate võitlema. Tapa ämblik ja räägi lõksus oleva mehega, kes osutub Arvel Swiftiks.
    • Kui teil on ämblikuga võitlemine keeruline, taanduge ruumi välisuksest. Ämblik ei saa sellest uksest sisse. Tervendage loitsude või kaugrelvadega ja tapke ämblik kaugelt. Pidage meeles, et ämblik võib teid ikkagi mürgitada.Dodge, kui ämblik seisab tagajalgadel, sest see tähendab, et ta hakkab sulle mürki sülitama.
  6. 6 Tasuta Arvel Swift. Rääkige Arveliga, et küsida temalt küünise asukohta ja ta nõustub teile näitama, kuidas kõik toimib, vastutasuks selle eest, et vabastate ta. Kasutage lähivõitlusrelvi või maagiat, et hävitada veeb, mis seob teda käte ja jalgadega. Arvel kukub maha ja jookseb siis kiiresti sügavale küngasse, püüdes teie eest põgeneda. Rahutu draugr lööb ta surnuks või satub lõksuplaadile astudes okkaseinale. Tapa sõber ja rüüsta Arveli keha, et kuldne küünis kätte saada. Niipea kui teil on küünis, minge sügavamale aedikusse, möödudes püünistest ja tapes draugri.
  7. 7 Sisenege pühakotta. Peagi leiate end kinnise ukse eest, mille kivirõngad keerlevad ümber lukuaugu. Avage oma inventar, valige kuldküüs ja uurige seda. Pöörake seda nii, et küünis oleks teie poole ja uurige sellel kujutatud sümboleid: karu-öökull. Selle kombinatsiooni tegemiseks keerake rõngaid võtmeaugu ümber ja uks avab ukse, mille taga on tuulepealse pühamu sissepääs.
  8. 8 Võtke Draakonkivi. Pühakotta sisenedes leiad end avarast ruumist, kus on koseid ja väljaulatuv sein, millele on kirjutatud kummalised sümbolid. Seina poole kõndides kuulete hääli, mis kõlavad valjemini. Kui jõuate seina lähedale, muutub ekraan tumedamaks ja üks sõna seinal helendab helevalgelt ning seega õpite Sõnaseinast võimu sõna. Kui olete õppinud võimu sõna, avaneb teie taga olev sarkofaag ja sealt tuleb välja kõrgetasemeline sõbra boss. Tapa see draugr ja otsi seejärel kehast Dragonstone.
  9. 9 Leidke oma tee pühapaigast välja. Küngast lahkumiseks ei pea te sama rada tagasi kõndima. Minge lihtsalt otsingumarkeri juurde, et leida salajane väljapääs, mis viib teid küngast välja ja võimaldab teil liikuda Whiteruni või Dragon's Reachi juurde (viimasest asukohast kiiremini Farengari juurde).
  10. 10 Andke Draakonkivi Farengarile. Jätkake otsingumärgi jälgimist ja kohtute Farengariga, kes räägib naisega nimega Delphine. Kuulake, mida neil öelda on, et draakonite tagasituleku kohta rohkem teada saada, seejärel rääkige Farengariga, andke talle Draakonkivi ja täitke tuuline tipp.
    • Enne Farengari suundumist võiksite minna Riverwoodi, et kuldne küünis Lucasele tagasi saata. Lucas annab teile preemiaks kulda ja teil on võimalik ka temalt kaupa osta ja müüa parema hinnaga ning teha allahindlust oma kaupadele - just seda, mida vajate pärast Windy Peakis teenimist.