Kuidas peitust mängida

Autor: Bobbie Johnson
Loomise Kuupäev: 10 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Puhata ja mängida 175. saade - Mida oodata Forza Motorsport 6-st ja FIFA 16-st?
Videot: Puhata ja mängida 175. saade - Mida oodata Forza Motorsport 6-st ja FIFA 16-st?

Sisu

Peitmine on mäng, kus mõned mängijad peidavad end ja teised püüavad neid leida. See on väga lihtne, kuid aastate jooksul on ilmunud palju erinevaid tüüpe. Ükskõik, mille valite (ja me katame mõned), vajate vaid mõnda sõpra, peidukohta ja spioonioskusi.

Sammud

Osa 1: 3: mängureeglid

  1. 1 Valige mängijad. Peidus olles on kõige tähtsam leida mängimisvalmis inimesi. Neid peaks olema vähemalt kaks. Kuigi mida rohkem mängijaid, seda parem.
    • Kui mängijad on eri vanuses, siis arvestage sellega. Need, kes on nooremad, mahuvad kõikjale, kuid nad ei vali alati õigeid kohti ja neil on vähenenud tähelepanu kontsentratsioon.
  2. 2 Arutage mängureegleid. Kui seda ei tehta, siis mängimise asemel toimub lihtsalt kaootiline jooks, katkised kujukesed või jääb keegi noorematest pesumasinasse kinni. Või jooksevad kõik kodust ära, kui juht otsima hakkab. Sulgege kõik toad, kus hoitakse pere- ja isiklikke asju - pööningud ja vanemate magamistoad. Või lubage seal peita ainult teatud tingimustel: "ärge pöörake kõike tagurpidi ja ärge hüpake voodile."
    • Veenduge, et kõik oleksid terved ja terved. Keegi ei tohiks puudelt alla kukkuda ega katusele ronida. Tehke reegliks varjamine ainult sinna, kuhu mahub kaks inimest.
    • Varsti saate teada mängude tüüpidest. Arutage nüüd kõige elementaarsemat - kes varjab, kes juhib, kuhu varjab, kui kaua loeb jne.
  3. 3 Leidke sobiv koht. Õues on lõbusam, aga vihma ajal on parem kodus mängida. Mängu jaoks on oluline määratleda maastiku piirid, et keegi liiga kaugele ei jookseks. See on peitusemäng, mitte maratonijooks!
    • Kui mängite oma vanematega, on neil parem toimuvast teadlik olla. Neid ei rõõmusta teadmine, et peidate end garaažis, veranda all või duši all, kus nad peavad teile järele hüppama.
    • Proovige iga kord erinevates kohtades mängida. Kui teete seda alati samas kohas, siis kõik teavad parimaid kohti ja leiavad teid kiiresti üles.

Osa 2/3: Alustamine (traditsiooniline versioon)

  1. 1 Tehke kindlaks, kes "juhib". Otsustamiseks, kes "juhib", on palju meetodeid, näiteks: kõige noorem saab "juhtida" esimesena; see, kellel on varsti sünnipäev või loendus "Üks kartul, kaks kartulit". Mütsist saab tõmmata ka numbritega kaarte - esimesena "juhib" see, kellel on number 1.
    • Kui üks mängijatest on vanem, siis on parem teda "juhtida". Noorematel mängus osalejatel seda kogemust pole. Tähelepanuulatus muutub koos vanusega ja vanemad mängijad mängivad nooremaid vastaseid kergesti üle.
  2. 2 Alustage mängu. Pärast seda, kui on otsustatud, kes "juhib", peaks ta silmad sulgema ja hakkama loendama 10. Või 20, 50 või 100; võite ka laulu laulda või riimi öelda. Kõik, mis võib aega tappa, teeb seda, kuni kõik teised peidavad! Kõige tähtsam on, et kõik teaksid, kui palju aega on jäänud!
    • Veenduge, et "juht" ei petaks! Silmad tuleb kätega sulgeda ja pea pöörata nurga poole. Ei piilumist!
  3. 3 Peida kiiresti! Need, kes "ei juhi", peaksid tema loendamise ajal laiali minema ja otsima eraldatud koha. "Juhil" pole õigust näha, kes kuhu jooksis. Püüdke peitmise ajal mitte müra tekitada, vastasel juhul suudab "juht" kõrva järgi suunda määrata.
    • Pärast varjupaigas varjamist istuge võimalikult vaikselt. Ära anna ennast ära! Kui teete müra, ei päästa teid isegi kõige eraldatud koht.
  4. 4 Hakake otsima. Niipea, kui loendamine on lõppenud, alustavad otsingu peale sõnad "Kes ei varjanud, mina pole süüdi". Kasutage selleks oma silmi ja kõrvad. Niipea, kui kedagi näete, kiirustage teda määrima.
    • Soovi korral peidetud mängijad mai vahetada kohti. Peida oma asukoht juba otsivad on väga hea mõte. Seda nimetatakse strateegia.
    • Kui pärast otsimist kedagi ei leitud ja ta ei naasnud koju, peab "juht" andma selge signaali, et mäng on lõppenud. Karju - ja pärast seda selgub, et võid välja minna.
      • Võite ka hüüda "Kõik on vabad" või "Alle, Alle auch sind frei", mis tähendab "Väljuge".
  5. 5 On aeg muuta "draiverit". See on see, kes leiti esimesena. Võite alustada uut vooru kohe pärast esimese mängija leidmist või leida kõik kõigepealt ja seejärel alustada otsast peale.
    • Seda saab ka kontrollida. Kui "juht" ei leia pärast kolme katset kedagi, siis on parem teda asendada. Las kõigil on võimalus end peita!

Osa 3/3: erinevad mänguliigid

  1. 1 Mäng on põhialusel. Nüüd on varjamine ja otsimine muutunud keerulisemaks. Juht ja mängijad on samad, kuid te ei pea lihtsalt peitu pugema, vaid ka aega baasi tagasi... Ja ära jää vahele! Nad peavad riskima ja varjupaigast lahkuma, kuni juht neid otsib. See on pingelisem versioon.
    • Varjatud ei tea, mis ümberringi toimub. Nad kõik peavad tagasi minema enne kuidas need määritakse. Või nad kaotavad!
  2. 2 Mäng mitme draiveriga. Need, kes on peidetud, kes on leitud, peaksid samuti otsimisel abiks olema. Ja mängu lõpus otsivad 4 inimest juba viimast mängijat!
    • Mäng algab ka ühe "draiveriga", millega järk -järgult liituvad ülejäänud.
    • Esimene rüvetatud mängija otsib ülejäänud üle järgmisest voorust, mis algab kohe pärast kõigi leidmist.
  3. 3 Vanglapaus. See lisab veelgi vürtsi. Mängida soovijad peavad minema "vanglasse". Tavaliselt on see lihtsalt tuba või sissepääs. Juhi eesmärk on panna kõik vangi. Aga need, kes on vabad, võivad teised vanglast vabastada! Selleks tuleb kohale jõuda ja mitte vahele jääda.
    • Vabanenud saavad uuesti peitu pugeda või lihtsalt oma uut vabadust nautida. Kui keegi on vanglas ja keegi peidab end, järgige samu põhimõtteid. Soovi korral saate lisada veel huvitavaid elemente!
  4. 4 Sardiinid. See on varjamine seestpoolt. Ainult peidab üks mängija, ülejäänud otsivad teda. Kes ta esimesena üles leiab, peidab end tema juurde. Siis ühineb nendega järgmine, kes need leiab, siis kõik teised kordamööda. Mäng lõpeb, kui viimane mängija ülejäänud mängijaga liitub. Tavaliselt meenutavad nad selleks ajaks tõesti sardiinipurki!
    • Sardiinid mängitakse sageli pimedas. Palju lõbusam on sõber kinni püüda ja küsida: "Kas sa oled sardiin?" Kui ta vastab jaatavalt - liitu!
  5. 5 Otsing. See mäng sarnaneb jailbreakiga, kuid see on pigem grupi valik. Mängib kaks meeskonda (eelistatavalt 4 inimest või rohkem), mõlemal on oma baas. Iga meeskond peab baasi peitma teine meeskonnad, teine ​​on sisse lülitatud neid alus. Võidab meeskond, kes jookseb kiiresti ilma vaenlaste baasi.
    • Seda mängu on hea mängida parkides. Ja hämaruse saabudes veelgi parem! Alustuseks veenduge, et hoiate üksteisega ühendust ja keegi ei kao ära. Inimesed peavad teadma, millal mäng läbi saab!

Näpunäiteid

  • On palju erinevaid strateegiaid. Parim on varjata nähtavas kohas. Näiteks kui baasi lähedal on laud, saate selle alla peita: vaevalt nad teid sealt otsivad ja teil on võimalus baasi naasta.
  • Kui teil on väikesed lapsed, mängige nendega kodus. Neil on hea meel teid leida.
  • Ärge peitke end raskesti ligipääsetavates kohtades. Väikelapsed võivad karta, et nad ei leia teid lähedalt.
  • Peida sinna, kus esmapilgul tundub võimatu (näiteks: vannitoa valamu all asuvas töötoas). Kuid kõigepealt veenduge, et te ei tee endale SUURELT haiget ja ärge lammutage kõike oma teel.
  • Püüa mitte heita varju. Ta võib olla koera, kassi, kuid mitte inimese kujul.

Hoiatused

  • Ärge peitke end külmikutesse või kuivatitesse. Hapnikku on vähe ja uks saab väljast sulguda, sulgedes teie õhuvarustuse.
  • Ärge mängige keelatud kohtades, kui te ei soovi probleeme.

Mida sul vaja on

  • Vähemalt kaks inimest
  • Varjamiskohad
  • Kell (valikuline)

Allikad ja tsitaadid

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm