Kuidas mängida petanki

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 4 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Puhata ja mängida 331. saade: Telltale Gamesi kurb lõpp
Videot: Puhata ja mängida 331. saade: Telltale Gamesi kurb lõpp

Sisu

Petanque on bocce spordimängu prantsuskeelne vaste, välja arvatud see, et pallid on valmistatud metallist ja on umbes oranži suurused ning mängupind sarnaneb pesapalli sisemusega (muld, kruus või tihedalt pakitud liiv). ja neid ei tohi tähistada. Eesmärk on seista väljakule joonistatud ringis ja veeretada, visata või visata oma pall kõrgele nii, et see oleks võimalikult lähedal sihtmärgipallile. Ainult üks meeskond saab punkte ühe ringi kohta, mitu vooru mängitakse seni, kuni üks võistkond kogub 13 punkti. Võidab esimene meeskond, kes saavutab 13 punkti.

Sammud

  1. 1 Mängijad on jagatud kahte meeskonda. Saate mängida 1v1 (3 palli mängija kohta), 2v2 (3 palli mängija kohta) või 3v3 (2 palli mängija kohta).
  2. 2 Meeskonnad viskavad mündi, et otsustada, kes esimesena alustab.
  3. 3 Stardimeeskond tõmbab maapinnale ringi ja viskab seejärel 6–10 meetri kaugusele suure palli ehk koksoni.
  4. 4 Seejärel viskab stardimeeskond oma esimese palli, püüdes selle võimalikult koshoni lähedale panna. Siis satub teise meeskonna mängija ringi ja üritab oma palli koshoni lähemale panna kui vastasmeeskonna mängija. Seda saab teha oma palli veeretades, visates või isegi visates palli vastasmeeskonna pallilt eemale.
  5. 5 Pidage meeles, et kui meeskond viskab palli vastastest lähemale, nimetatakse seda "punkti püüdmiseks" - pärast seda peab vastasvõistkond proovima palli veelgi lähemale visata.
  6. 6 Pidage meeles, et meeskond, kelle pall ei ole košonile kõige lähemal, jätkab pallide viskamist seni, kuni nad lähemale viskavad või pallid otsa saavad.
  7. 7 Kui kõik pallid on visatud, lisatakse praegusele skoorile ainult selle meeskonna pallid, kes tabavad kõige lähemale košoni. Näiteks kui võistkond A "viskas punkti" ja selle 3 pallist 2 on kookonile kõige lähemal, vastasmeeskonna palli ees (antud näites 3. lähim pall), lisab meeskond A oma tulemusele 2. punkti.
  8. 8 Pidage meeles, et meeskonnad jätkavad mängimist, kuni üks neist on saavutanud 13 punkti (punkti kogunud meeskond alustab uut vooru, joonistades ringi koschoni asukoha lähedale ja kasutades seda uue viskeringina).

Näpunäiteid

  • Pärast cochoneti esimest viset on lubatud cochonet koos palliga (mängu ajal) teise kohta liigutada.
  • Mängijatel on erinevad pildistamisstiilid. Pärast väikest harjutamist määratakse mängijale tavaliselt snaipri roll (mängija, kes suudab veeretada ja visata palli kõrgele või madalale cochoneti lähedale); laskja (see, kes oskab palli visata või veeretada, et oma meeskonna või vastasmeeskonna poolt juba visatud pall välja lüüa); või Milier (nii snaiper kui ka laskur korraga).
  • Palle nimetatakse pallideks ja sihtpallideks nimetatakse "cochonet" (prantsuse keeles "põrsas").
  • Tavaliselt visatakse pallid peopesaga allapoole. See võimaldab kasutada tagasipööret (mis aitab palli peatada ja takistada selle siledale pinnale liiga kaugele veeremist).
  • Petankit mängides on saadaval palju strateegiavalikuid. Näiteks pallide kaitsvad "seinad" cochoneti ees takistavad vastase katseid oma palli veeretada ja "punkt võtta"

Hoiatused

  • Iga mängija peab seisma samas ringis ja hoidma jalad maas kuni palli viskamiseni.
  • Kui mängitakse märgistatud väljakul (tavaliselt kasutatakse nöörijooni maapinnal), kui cajon läheb mänguväljalt välja (umbes 4 x 15 meetrit), kuulutatakse see surnuks.
  • Kui kosonet kuulutatakse surnuks ja mõlemal meeskonnal on pallid alles, siis punkti ei anta ja meeskond, kes veeres kosoneti selles ringis, alustab uut ringi. AGA, kui ainult ühel meeskonnal on pallid alles, võidab see meeskond, teenides nii palju punkte kui "tal on pallid alles".