Kuidas mängida maffiat

Autor: Ellen Moore
Loomise Kuupäev: 13 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 27 Juunis 2024
Anonim
Пузкар (удмурт кино)
Videot: Пузкар (удмурт кино)

Sisu

Maffia on rühmamäng, kus strateegia ja oskus pettust ära tunda mängivad olulist rolli. Kujuteldav stseen on väike küla, kus kohalikud võitlevad maffia vastu.

Mängul on mitu erinevat varianti. Selles artiklis kirjeldatu jaoks vajate kaardipakki, parem on, kui mängijate arv on 12–24.

Sammud

1. meetod 4 -st: alustamine

  1. 1 Valige host. Parem on, kui see on keegi, kes tunneb reegleid ja on varem mänginud.
  2. 2 Võtke tekilt nii palju kaarte kui mängijaid (miinus 1 liidrile). Kuningas on alati šerif (või detektiiv), peab olema üks kuningas. Daam on alati arst ja ka üks peaks olema. Valige maffia jaoks üks ülikond (näiteks klubid). Iga kolme külaelaniku kohta peaks olema üks mafioos. Pange kõik kaardid kokku, sealhulgas külaelanike lihtsad kaardid.
  3. 3 Segage kaardid ja laske igal mängijal võtta üks ja vaadata, et keegi teine ​​ei näeks. Valitud kaart määrab mängija iseloomu. Pärast seda, kui kõik on kaardi joonistanud, alustab peremees mängu.
  4. 4 Mäng koosneb päevastest ja öistest voorudest (nagu allpool kirjeldatud) ja kestab seni, kuni maffia on hävitatud või maffia ja linnaelanike arv võrdseks muutunud (sel juhul on maffial täielik kontroll hääletamise üle). Mäng algab igapäevase tsükliga, esimese tsükli jooksul ei tunne mafioosid üksteist.

Meetod 2/4: Öötsükkel

  1. 1 Paluge võõrustajal alustada öist tsüklit, öeldes mängijatel silmad sulgeda ja pead langetada.
  2. 2 Kui kõik "magavad", peaks võõrustaja paluma maffial ärgata ja valida oma ohver. Pärast seda teevad maffiakaartidega mängijad silmad lahti ja otsustavad omavahel (võimalikult vaikselt), kelle tapavad. Nad edastavad oma otsuse peremehele (osutades sõrmega mängijale), misjärel peremees käsib maffial magama minna.
  3. 3 Peremees käsib šerifil ärgata. Šerif osutab sõrmega mängijatele, keda ta kahtlustab seotuses maffiaga, mille järel juht laseb vaikselt šerifil mõista (pöidlad alla või üles), kas tal on õigus. Kui šerif osutub õigeks, on mafioos mängust väljas, kui ta eksib, siis tuvastab ta lihtsalt teise mängija (peale enda ja nende, keda ta eelmistel öödel valesti kahtlustas) süütuse. Siis käsib peremees šerifil magama jääda. Märkus: mõnes mänguversioonis šerif mafiosot ei tapa, tema järgmine ülesanne on veenda linna elanikke kahtlustatavat hukkama.
  4. 4 Edasi käsib saatejuht arstil ärgata ja valida, kelle mängijatest ta päästab. Arst osutab vaikides ühele mängijale (oskab näidata ka iseendale). Kui maffia poolt surma mõistetud mängija päästab arst, jääb ta ööseks ellu. Kui ei, siis ei juhtu päästetuga midagi ning hukkamõistetu sureb ja on mängust väljas.

3. meetod 4 -st: päevane tsükkel

  1. 1 Edasi käsib saatejuht kõigil ärgata, välja arvatud maffia ohver - välja arvatud juhul, kui arst muidugi vaese mehe päästis. Surnud ei räägi millestki, nii et mängust välja langenud peavad vaikima lõpuni.
  2. 2 Juhtige arutelusid. Linnarahvas (sh šerif ja maffia) arutavad viimaseid arenguid. Keegi ei tohi kaarte näidata, kuid võite proovida veenda teisi mängijaid, et mängite teatud rolli. Kui kellelgi on kahtlusi, võib ta hakata süüdistust esitama.
  3. 3 Ajakirjandus süüdistab. See tähendab, et üks mängijaid võib süüdistada kedagi teist maffiasse kuulumises. Kui süüdistust toetab mõni teine ​​mängija, võib kodaniku hukkamise küsimuse hääletusele panna. Pärast seda, kui keegi on esitanud süüdistuse ja keegi teine ​​on toetanud, peab prokurör oma süüdistust põhjendama. Lisaks saavad sõna võtta teised mängijad, kes hindavad süüdistust.
  4. 4 Kaitsta süüdistatavat. Nüüd saab igaüks süüdistatavat oma äranägemise järgi kaitsta. Ka süüdistatav saab end kaitsta ja selgitada, miks ta ei saa olla maffia liige. Kõik see võib simuleerida kohtuprotsessi, kus süüdistatav räägib vale alibist ja üritab nooli teistele pöörata. Süütuse tõestuseks maffiale võib süüdistatav tuua oma suhte ühe mängijaga.
  5. 5 Hääletage. Saatejuht küsib, kes peab süüdistatavat süüdi, ja korraldab hääletuse, see võib olla kas avalik või salajane.
  6. 6 Täida lause. Kui enamus hääletas "süüdi", loetakse süüdistatav hukatuks ja näitab oma kaarti. Kui enamus hääli anti "süüdi", algavad süüdistused otsast peale. Päevaring jätkub seni, kuni linnarahvas hukkab kellegi, millele järgneb taas öövoor.

Meetod 4/4: Variatsioonid

  • Mängu vasakpoolses versioonis asendab šerifi kangelaslik revolutsionäär nagu Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara jne. FBI asendab ka maffiat ja mängu eesmärk on hävitada kõik FBI agendid.Seda versiooni mängivad inimesed nimetavad mängu tavaliselt "Assataks" või "Emmaks", mitte "maffiaks".
  • Korraldaja võib anda osalejatele omal valikul rolle. See on hea, kui juhendaja teab kõigi mängijate taset ja suudab seega mängu võrdsemaks muuta.
  • Enne igat arutelu (ja see võib toimuda mitu korda päevas) varuge aega (5-15 minutit) mängijate vahelisteks salajasteks läbirääkimisteks. Nad ei saa kaarte näidata, kuid seda aega saab kasutada ühe mängija veenmiseks kellegi süü või süütuse osas.
  • Võib tutvustada ühte täiendavat rolli: informaator. See mees tunneb kõiki maffia liikmeid, kuid nemad ei tunne teda. Teataja ülesanne on aidata linlasi, kuid ta peab tegutsema ettevaatlikult, sest kui ta äratab maffia kahtlusi, tapetakse ta öösel. Esimesel õhtul ütleb peremees maffialiikmetele, et nad teeksid märgi (näiteks vaikselt käsi tõstes), misjärel avab informaator silmad ja tunneb maffialiikmed ära.
  • Mõned lõbusamad rollid hõlmavad Gunslingerit, keda maffia tappa ei saa, kuid linnarahvas võib hukata; Bandiit, ta ei saa hääletada, kuid tunneb mafioose ja aitab neid; Advokaat, ta valib, keda ta kaitseb (ja linlased ei saa tema klienti hukata); Rimbaud, oma käigul võib ta visata kellelegi "granaadi" ja tappa inimese ning vigastada kahte tema kõrval istuvat; Bussijuhina saab ta pimesi vahetada kahe mängija rolle. Ainult peremees ja mafioso on mängu jaoks hädavajalikud.
  • Teine variatsioon lisab esialgsetele tegelastele vaid kaks mängijat, Serial Killer ja Postman. Sarimõrvar kõnnib arstile järele, nii et arst ei saa oma ohvrit päästa. Maffia võib tappa sarimõrvari, kuid sellel pöördel ta siiski kõnnib. (Märkus nr 1: Sarimõrvar ei ole maffia, seega ei saa šerif teda "tuvastada". Märkus # 2: Sarimõrvariga mängides on parem mitte näidata tapetud kaarte ja lasta liidril alati teatada seeriast tapja käik, isegi kui ta juba Postimees mängib nagu tavaline linnaelanik, on ainult üks üllatus: kui ta tapetakse, lendab ta rullidelt maha ja võtab ühe mängija hauale.
  • Suurte inimrühmade jaoks on parem jagada kahte rühma ja mängida maffiat eraldi.
  • Mängu saab raskemaks muuta, kui võtta maffialt võimalus üksteisega suhelda. Öösel loetleb saatejuht kõiki mängijaid ja maffia liikmed näitavad vaikides silmi avamata, keda nad tahavad tappa. Kui vähemalt pooled maffiast hääletasid ühe mängija poolt, sureb ta. Vastasel juhul ei sure keegi. Nende maffiareeglite järgi peate päeva jooksul valima ohvri, ilmselt kuidagi pilke vahetades, kuid nii, et keegi linnainimestest seda ei märkaks. Loomulikult avavad nad esimesel õhtul üksteise tundmaõppimiseks silmad.
  • Veelgi lõbusam on see, kui surevad mängijad oma kaarte ei paljasta, seda tehakse mängu lõpus. Seega teavad linlased, kui palju maffioose on veel alles.
  • Mängu saab mängida "Vampiiride või libahuntidena", see loob hea Halloweeni meeleolu.
  • Teine variatsioon, kõik jääb samaks, ainult siis, kui kõik ärkavad, ütleb saatejuht, kuidas mängija suri, see võib olla naljakas või hirmutav, nagu soovite. Edasi tuleb hääletus maffia üle.
  • Üks huvitav omadus. Tulnukas. See on kõige lihtsam, kui arst mängib. Uus tulija tundub olevat lihtne linnaelanik. Pärast maffia ja arsti kolimist ärkab tulnukas. Kui maffia on valinud ta oma ohvriks, annab peremees talle märgi. Tulnukas on nüüd aktiivne. Järgmise päeva jooksul peab välismaalane hukkamiseks kõik tegema. Kui see õnnestub, võidab ta (kui ta hukatakse inaktiveerimata, kaotab ta).
  • Mõned lisavad tegelastele võluri, ta on linnarahva poolel, ta võib tappa kahtlustatava või päästa mängija hukkamisest, andes saatejuhile märku. Mõlemat saab teha ainult üks kord.
  • Lycan - ta on linnaelanik (kuid teab, et ta on lükan ja isegi mafioso võib end lükaaniks kuulutada), kuid kui šerif või selgeltnägija teda öösel kontrollib, osutub ta maffiaks.See on raske roll, kuid aitab maffiat, kui lükaan sureb, näidatakse teda maffiana.
  • Uudishimulik Tom - uudishimulik Tom võib oma silmad igal ajal avada. Ta võib õppida kõigi tegelaste rolle, kuid maffia tapmise oht on väga suur.
  • Vanaisa jahipüssiga - kui keegi tuleb öösel tema juurde, siis ta sureb. Nii et kui šerif või selgeltnägija teda uurib, surevad nad. Kui maffia üritab teda tappa, sureb juhuslik maffioso. Maffia ei saa teda tappa ja teda uurivad inimesed ei tea, kas nad surid tema või maffia tõttu. Vanaema mängib linnarahvale.
  • Amor - kohe esimesel õhtul seob ta kaks mängijat armastusega. Kui üks armunutest sureb, sureb teine ​​kohe murtud südame pärast. Oletame, et Amor valis armukesteks Sasha ja Misha (nad ei tohiks olla poiss -sõber ja tüdruksõber), kui järgmisel õhtul tapab maffia Sasha, sureb ka Misha. Pärast nende valimist hoiatatakse kahte mängijat, et neil on väljavalitu. Amor mängib linnarahvale. Armastajaid saab tuvastada ka spetsiaalsete kaartidega (näiteks südamed või teemandid). Siis äratab peremees esimese öö jooksul armukesed ja nad tunnevad üksteise ära.
  • Saate lisada Romeo ja Julia. Kui üks paaridest tapetakse või hukatakse, tapab teine ​​ühe mängija ja sooritab enesetapu.

Näpunäiteid

  • Kui sind tapetakse, on ikka huvitav istuda ja mängu vaadata.
  • Jälgige tähelepanelikult, kes keda süüdistab, keda toetab jne. Mängu hilisemas osas võib tekkida olukord, kus võimalikke maffioose on raske välja selgitada ning kui mäletate, kes kelle poolt hääletas, saate paremini aru.
  • Mängu huvitavamaks muutmiseks võib peremees välja mõelda naljakaid lugusid sellest, kuidas keegi tapeti või päästeti.
  • Ümberringi istumine, ilma laudade ja muusikata, võib luua õõvastava nõiajahi õhkkonna.
  • Mafioso suurepärane strateegia on süüdistada oma kaasosalisi, see aitab vältida kahtlusi.
  • Mängu lõpus on sageli huvitav küsida mafioosodelt (ja kavalatelt linnaelanikelt), milline oli nende strateegia.
  • Esimeses voorus ärge libistage juhuslikeks süüdistusteks. Praegu on parem aeg teiste mängijate käitumist jälgida ja hinnata. Jälgige olukordi, kus mängija tundub tundvat teise mängija rolli. Nad võivad olla maffia.
  • Kui mafiooside arv mängus on teada ainult moderaatorile, on mängus üllatus.
  • Mängus on palju variatsioone, proovige julgelt.
  • Maffiat saab mängida ka foorumi kaudu, mis võimaldab rohkem salajasust, aga ka ajaliselt mugavamat.

Hoiatused

  • Olge väikeste lastega mängides ettevaatlik, neile meeldib rääkida sellest, kes on maffia.
  • Mängu esimene voor võib kesta kauem kui tund. Ring kestab keskmiselt 10-45 minutit, kogu mäng võib kesta kauem kui 3,5 tundi.

Mida sul vaja on

  • Suur grupp inimesi (tavaliselt üle 10 inimese)
  • Kaardipakk