Kuidas mängida craps

Autor: Bobbie Johnson
Loomise Kuupäev: 10 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
¿Por qué Canan no le da un hígado a Yaman? Tráiler del episodio 296 de Emanet
Videot: ¿Por qué Canan no le da un hígado a Yaman? Tráiler del episodio 296 de Emanet

Sisu

Kui olete kunagi kasiinos craps -lauast mööda kõndinud, kui mängija valmistus täringuid veeretama, siis tahtsite ilmselt ka mängida. Täring on mäng, kus kõik (välja arvatud maja) saavad koos võita ja kui kõik võidavad, võib täringulaud päris metsikuks muutuda. Täringul on ka mõned parimad võimalused kasiinos võita. Täringulaud võib aga tunduda üsna hirmutav. See on suur laud, kus on hunnik numbreid ja tundmatuid fraase ning laua taga ei tohi olla rohkem kui 20 mängijat ja 4 kasiinotöötajat. Tegelikkuses on aga täringud üsna lihtne mäng.

Sammud

Meetod 1 /3: teie sisenemine mängu

  1. 1 Tunne personali. Igale lauale lähenedes peate teadma, kellega tegemist on. Kuna täringud sisaldavad enamikku tavalistest kasiinomängudest saadavast rahast, võite eeldada, et teiega töötab suur hulk töötajaid.
    • Täna peaaegu igast kasiinost läbi jalutades leiate kahekohalise konfiguratsiooniga mängulaua. Laua ühel küljel (tõenäoliselt kaevule lähemal) on keskel "poksija" - ta kontrollib mängu ja käsi ning peidab kogu raha (palju rohkem kui see ringleb kogu Kongo Demokraatlikus Vabariigis). Tema vastas on "stickman" - ta üksi vehib keppi, kutsub tulemusi, kasutades seda luude ümber. Ta kontrollib mängutempot, teatab tulemused, töötab täringutega ja kutsub mängijaid üles olema otsustavad.
    • Krupjee kõrval on kaks diilerit, kes haldavad kõiki panuseid, maksavad võitjatele ja koguvad kaotajatelt raha. Neile lähimad mängijad on teie uued sõbrad
  2. 2 Vaadake tabelit. Kasiinod ei ole mõeldud väga häbelikele klientidele - täringud on väga lihtsad, eriti pärast tabeli ja reeglite uurimist. Siin on tipphetked:
    • Kõik ümber laua on "Ülemineku" rida. See on mõeldud mängijatele, kes on viskava mängija poolel. Vähem silmatorkav "üleminekuta" rida mängijatele, kes on piisavalt julged viskaja vastu panustama.
      • Samuti märkate alasid, mis on märgistatud "Tule minu juurde" ja "Ära mine". Need on sarnased ülaltoodud kahe jaotisega, kuid neid kasutatakse mängu lõpus.
    • Kui vaatate poksija ja diileri vahel tähelepanelikult, näete pakkumiste või panuste piirkonda. Siin saate oma panused teha. Samas piirkonnas on ala suurte topeltpanuste jaoks. Siin saate kihla vedada, et näiteks 8 veeretatakse kahe 4 -nda, kuni 7 -nda või "pehme" 8 -na.
    • Lisaks on mängijate ees plokk, mis näitab, et see on "väli". Seda panustamisrulli puhul tuleb järgmine kord välja üks seitsmest numbrist. Väljad, mis ütlevad 4, 5, 6, 8, 9 ja 10 panuste "Place" või "Buy" jaoks, kuni järgmise 7 -ni loositakse valitud number uuesti.
      • Kuus ja üheksa, kui need on kord välja kirjutatud, hõlbustavad mängijaid tabeli kõikidel külgedel sarnaste vormide dešifreerimist.
    • Mõlema otsa nurkades leiate kastid, millel on märgitud 6 ja 8 - tavalised panused, et 6 või 8 langevad 7 -ni.
  3. 3 Õppige kõnepruuki. "Välja minema. Raskuste ennustused. Kuidas oleks C ja E? Kuum rull on sisse lülitatud, mängige väljakut.Kas mõni E -st? " Kas sa ei saanud ühestki sõnast aru? On tõenäoline, et see, mida kuulete, kui alustate tutvumist selle õnnemänguga, on teile uus. Alguses on see üle jõu käiv, kuid ajaga saate sellest aru. Siin on nimekiri alustamiseks:
    • Luud - 2,3 või 12
      Joo või Yo Leuven - 11
      C ja E luud - 11
      ussisilmad - Kaks 1 tk
      Kastiautod - Kaks 6s
      Väike Joe või Beebi Joe Kokomost - 4 (eriti rippmenüü, nagu 1 ja 3)
      Jimmy Hicks - number 6
      Rullid ja annetused - 8
      Kõhn Dugan - ebaõnnestunud7
      Valdkonna keskus - 9, sest see asub ennustusväljal seitsme numbri keskel
      Kutsika käpp - Kaks 5 -d - hoolimata asjaolust, et sagedamini on nimi lihtsalt "karm 10" või "10, minu nahale"
      Loomulik võitja - 7 või 11 väljaminevast väändest
  4. 4 Võta vastu ebausk. Õnnejumalad ei tohiks mõningaid kirglikke mängureid mõnitada, et te ei kaotaks oma raha. Vältige teatud harjumusi (ja öelge teistele), et need oleksid nagu kogenud spetsialistid, selle asemel et seda suhte rikkumiseks ära kasutada.
    • Mida ebausklikumad on mängijad, seda enam peavad nad halvaks ennustuseks sama veeretamiseks erinevaid täringuid. Kui tulistaja veeretas kogemata ühe või mõlemad täringud laualt, võite kuulda, kuidas ta hüüab "Dice Match!" lihtsalt heaks märgiks.
    • Kui helistate "Seitse!", Ärge solvuge, kui kõik läheb automaatselt. Nii hääldatakse teatris Macbethit. Sõna peab olema mõeldamatu ja kindlasti mõeldamatu.
    • Kui näete laua all münte, jätke need juhuslikult. Või nii mõned inimesed võivad teile öelda.
    • Ärge visake mõlemat täringut korraga õhku. Näete välja nagu professionaal, kui loobute ainult ühest (võib -olla natuke hiljem); kui lõpetate, olge valmis mängust peagi lahkuma.

Meetod 2/3: panustamine

  1. 1 Tehke oma panus enne viset. Täringuvooru alguses ei ole tabelisse kirjutatud nupud sõnaga OFF. See tähendab, et ühtegi punkti (selgitatakse hiljem) pole määratud. Täringud ei saa alata enne, kui laskja on panustanud vahekäigule (mitte). Kõik teised lauasolijad saavad ka praegu vahekäigule panustada (mitte sellele), kuigi ei peaks. Seega määratakse kindlaks kõige põhilisemad määrad. Laskja esimest veeret, suvalises järjekorras, nimetatakse esimeseks viskeks.
    • Kui väljaviskamisel veeretatakse 7 või 11, võidavad mööduvad read raha vastu, keelades vastu. Kui laskur väljub 2, 3 või 12 -ga - seda nimetatakse täringuks - kaotavad kõik panused Joone ületades võidavad nad panust ületamata (12 annab kaotuse läbimise ja tõmblused mitte).
      • Teisest küljest, kui keegi panustab tulistaja vastu, võidab ta 2 või 3, kuid 12 on keelatud (nad ei võida ega kaota).
    • Kui mõni muu arv langeb, muutub see arv punktideks
  2. 2 Mängi prille. Kui laskja paneb punktid 4, 5, 6, 8, 9 või 10, jäävad kõik vahekäigu panused sinna. Selles mõttes mängimiseks ei pea te panuseid tegema. Edasimüüja võtab nupu ja asetab selle numbritele, mis on hetkel punktiks. Nupp on nüüd sisse lülitatud.
    • Oletame, et 8. Laskur üritab oma punkte (8) veeretada, enne kui ta veeretab 7. Kui ta viskab mõne muu numbri, pole see oluline, aga kui ta viskab 8, siis kõik, kellel on panus rea läbimine võidab raha ... Kui tal õnnestub oma punkte parandada, alustab ta uue viskega ja uue panusega söödujoonele, korrates seega tsüklit. Kui ta viskab 7 igal ajal muul ajal kui viske ajal, kaotab ta sellegipoolest kõik panused söödujoonele ja täringud lähevad järgmisele mängijale (esimesel mängijal on seitsmes väljapääs).
    • Mängija võib lüüa ja seada mõned punktid, enne kui ta lõpuks 7 -ga veeretab, või ta saab veeretada 7 esimesel rullil pärast esimese punkti määramist.Sa lihtsalt ei tea, mis juhtuma hakkab.
  3. 3 Määrake "koefitsiendid". Uurige eelnevaid samme ja saate mängida. Crossover panustel on head koefitsiendid ja nendega on lihtne mängida. Mõned inimesed lihtsalt mängivad läbipääsuliini. Siiski on palju muid võimalikke panuseid. Üks lihtsamaid on koefitsient, millel, muide, võib olla ka õiglane koefitsient.
    • Pärast seda, kui laskur on punkti kindlaks määranud, saate läbimisjoone taha panna lisapanuse. See on koefitsient ja seda saab mängida ainult siis, kui mängite ka söödujoont. Koefitsiendi panus on hetkel lisapanus, nii et kui laskja tabab oma punkte, võidate mõlemad oma panused.
    • Koefitsient panustab välja tõelised koefitsiendid, mis varieeruvad sõltuvalt punktidest. Näiteks kui me räägime 4 -st, on täppidena ainult kolm täringukombinatsiooni, samas kui punkti 8 jõudmiseks on viis võimalust. Seega on 4 -ga löömise tegelikud võimalused halvemad kui tegelikud löömisvõimalused 8 ja siis, kui mööduv joon maksab raha, olenemata punktist, maksab koefitsient teile vastavalt tegelikele koefitsientidele (4 eest saate rohkem). Seega, kui soovite panuse kohta rohkem raha saada, on parem mängida koefitsienti. Maja serv võimalustel (vahekäik ja mitte vahekäik) on "null".
      • Enamik kasiinosid pakub 3-4-5X koefitsientide tabeleid, nii et saate panustada oma koefitsiendi enne kolmekordset (mitte) panustamist, kui 4 või 10 on punkt, 4 korda, kui 5 või 9 on punkt, ja 5 korda, kui punktis on 6 või 8, kuigi mõned kasiinod lubavad panustada veelgi suurematesse koefitsientidesse.
    • Koefitsiente saate igal ajal suurendada, vähendada või eemaldada.
    • Kui 7 tuleb, kaotate nii oma passipanused kui ka koefitsiendid.
  4. 4 Tehke pakkumine. Kui punkt on kindlaks määratud, saate lisaks reapanusele teha ka tuleva panuse. Pange tähele, et te ei pea mängima koefitsienti ja tulevast panust samal ajal, kuid saate mängida mööduvat panust liinil. Tulevane panus tehakse, panustades väljale "Tule". Sissetuleva panuse tegemisel visatakse laskur järgmisel korral samade reegliviske reeglitega. Sissetulev panus mõjutab siiski ainult teid, nii et kui järgmine kord tuleb 7, võidab teie sissetulev panus (sest samade reeglite järgi, mis viske korral), kuid teie vahelejäänud panus koos teistega eksida ikka ....
    • Eeldades, et pärast panuse tegemist on rull 4, 5, 6, 8, 9 või 10, muutub veerinumber enda "tulekuks". Diiler reguleerib sissetuleva panuse sobivale numbrile. Panuse vahelejätmine sõltub endiselt noolepunktist, kuna teil on nüüd kaks punkti.
    • Sissetulev panus toimib rea vahelejätmisena. Kui laskja veeretab oma tuleva täpi enne, kui ta veeretab 7, võidad sina, aga kui ta viskab 7, kaotad nii möödunud kui ka tulevase panuse. Kui laskja veeretab nii oma punkti kui ka teie tulemusepunkti enne seitset, võidate.
    • Tulevasele panusele saate panna koefitsiente. Öelge edasimüüjale "koefitsiendid tulevad", kui panustate oma koefitsientidesse.
    • Niipea kui teie sissetulev panus on tehtud, saate teha täiendavaid sissetulevaid panuseid, määrata täiendavaid sissetulevaid punkte.
  5. 5 Liikuge ebatavalisemate hindade juurde. Kui olete põhitõed omandanud, peaksite olema teadlik ... riskantsest panustamisest. See panuste väli on panused, kus ühel seitsmest numbrist kuvatakse ühel veerel (järgmisel veerul). Nad ei pea ootama tagasipöördumise tulekut; neid saab paigutada enne iga viset, asetades tüki või tükid põllu alale. Teise võimalusena võite panustada, pakkuda või karme meetodeid enne iga viset, asetades paigutusele kiibi või žetoonid ja teatades edasimüüjale soovitud panusest.
    • Pärast 7, 6 ja 8 on numbrid, mis tõusevad. Seal on kuus võimalust teha 7 ja 5 viisi, kuidas teha 6 ja 8. Kui mängija paneb 6 dollari kasti 6 või 8, maksab maja võidupanuse koefitsiendiga 7-6. Rahastab koduintressi 1,52%, mis on parem kui enamik teisi panuseid kogu kasiinos ja pakub endiselt kiiret kordust - kuid mitte nii usaldusväärne kui tasuta koefitsiendiga Pass / Come panused.
    • 4, 6, 8 ja 10 on kõva rea ​​numbrid. See tähendab, et need numbrid ilmuvad täringut veeretades ja sama summa ilmub igaühe peale. Kui teete liitpanuse, peate esitama arvu (kaks 2s, kaks 3s, kaks 4s, kaks 5s) kuni 7 ja enne mis tahes muu kombinatsiooni ilmumist. Maja servad on 4,1 ja 11,1 protsenti ning 6 ja 8 korral 9,09 protsenti.

Meetod 3/3: mängu järgi

  1. 1 Asetage kiibid lauale. Ärge proovige diilerit altkäemaksu anda; piisab, kui paned veidi raha leivalauale (enne kui laskur saab täringud) ja küsid edasimüüjalt väikseid muudatusi. Diiler ei võta tavaliselt midagi käest.
    • Võite diilerile jootraha anda, kuid tehke seda kiipidena.
  2. 2 Ole aktiivne ja korralik osaleja. Kuigi täringud on sõbralik mäng ja grupimentaalsuse mäng, on teatud eetika, millest igaüks peab kinni pidama. Kui te ei viska, pidage silmas teatud asju ja ka visates.
    • Saate ise (mitte) mööduvaid panuseid, nende taha panustamise tõenäosust, väljakut ja (mitte) tulevaid panuseid teha ise. Piisab, kui asetada laastud lauale vastavatesse kohtadesse, mis on tähistatud kohtadega. Kõigi muude panustamisviiside korral asetage oma žetoonid lauale ja paluge edasimüüjal panustada. Kui olete selle lõpetanud, asetage käed lauaalale. Luud liiguvad väga kiiresti - te ei tohi sekkuda.
      • Hoidke oma kiipe enda ees - see on nende eesmärk. Asetage need otse enda ette ja jälgige neid kogu aeg. Kuigi mängu aluseks on täringud, kasutatakse aeg -ajalt žetoone.
    • Üldiselt jääge noole küljele. Hoidke punktidest kinni, et võimalikult kiiresti mõelda. Kui panustate laskuriga, rääkige nii valjult kui võimalik. On üsna tavaline, et kõik kasiinod kuulevad hasartmängulaualt mürinat. Kui aga valisite valiku "Ära möödu", siis hoia oma põnevus enda teada. Kas teile ei meeldiks, kui keegi teie vastu rõõmustaks? Kui te seda teete, ei tunne te end laua taga väga teretulnud (või oodatud).
    • Kui tulistate, veeretage täringuid nii, et need jõuaksid laua vastasküljele. Ja ärge jätke neid kasutamata - lauas olevad poisid tahavad näha luid õhus.
  3. 3 Täringuid veeretada. Tegelikult oleksite võinud mängida terve elu ja mitte kunagi täringuid veeretada. Mängijad on kordamööda "laskurid" ja ka teie kord võib tulla. Selles mängus peaksite õppima viskama, et saaksite õnne. Üldjuhul annab edasimüüja teile, kui teie kord tuleb, viis täringut. Siis valite kaks, mida visata, ja diiler võtab teised tagasi.
    • Käsitlege luid alati ainult ühe käega. See reegel on petmise vältimiseks hädavajalik. Kui on teie kord täringuid visata, peate need viskama nii, et need ületavad laua, löövad vastasseina ja lendavad tagasi.
    • Kui üks tikk kukub laualt maha, peate täringut uuesti veeretama. Täringulaud on üsna suur, seega tuleb täringuid hästi veeretada, mitte lihtsalt veeretada nagu lauamängu puhul.
  4. 4 Mängi konservatiivselt. Need on kõige elementaarsemad täringupanused. Samuti saate panustada üksikutele numbritele või üksikutele rullidele ning isegi mõne keerulisema "pakkumise" peale. Alustuseks peate siiski õppima põhitõed ja õppima mugavalt mängima.See võib olla väga kiire tempoga mäng, seega peaksite suutma lihtsaid panuseid juhtida, et te ei peaks neile mõtlema. Kui olete seda teinud, järgige teiste mängijate määra ja tehke järeldusi nende strateegia kohta.
    • Ainult lihtsate panuste tegemine annab teile rohkem võimalusi peaaegu kõikjal kasiinos, kuid võite võita rohkem, mängides riskantsemaid panuseid. Samuti võite kaotada rohkem ja kiiresti, nii et kui teil on kavas midagi raskemat ette võtta, peab teil olema kindel mängupott.
  5. 5 Tea oma võimalusi. Nagu iga kasiinomängu puhul, on ka majal eelis. 7 on täringurullide paaris kõige ihaldusväärsem number - ja maja seda praktiliselt omab. Panuste tegemisel teadke, mida saate.
    • Majal on ainult 1,41 protsendi (7/484) marginaal läbipääsumääradest ja 1,36 protsenti mittehinnatud määradest. Enamik mängijaid panustab söödujoonele, osaliselt seetõttu, et see on solidaarsuse märk, ja osaliselt seetõttu, et maja servad on madalad. Neid nimetatakse "õigeteks mängijateks"; neid, kes panustavad tulistaja vastu, nimetatakse "valedeks panusteks".
    • Mitteläbivad / mitte sisenevad mängijad saavad koefitsienti panna isegi siis, kui punktid on juba määratud, mille tulemuseks on samad koefitsiendid, mille edetabeli ennustuste kohta annab. Näiteks kui punkt on 4 või 10, võib 5-dollariline panus mittejooksvale joonele panustada veel 10 dollarit, et võita 5 dollarit, kui seitse jääb punkti ette (2:01 võimalus). See pole muidugi suur asi, kuid pidage meeles, et kui punkt on määratud, võidavad mittetulnud rohkem kui kaotavad. Ja punktid võtavad 2/3 ajast. Mitte-sissetulevad mängijad, kes koefitsiendi vahele jätavad, vähendavad ka üksikute koefitsientidega 0,7 protsenti ja topeltkoefitsientidega 0,5 protsenti.
    • Panus mis tahes täringule (pakutud panused) võidab näiteks siis, kui järgmisel korral veeretatakse 2, 3 või 12; see kaob, kui mõni muu number välja kukub. Maja huvi on seda tüüpi panuste vastu tohutu: 1/6 panus iga 7, 13, 9 protsenti 2, 13,9 protsenti 12, 1/9 3, 1/9 mis tahes täringu, 1/6 2 või 12 kohta , 1/6 panus 3 -le või 11 -le, 1/9 panus 11. Kui soovite raha kaotada, võite mängima hakata, ilma et peaksite sellest tegelikult aru saama.

Näpunäiteid

  • Täringumängijad aitavad teil õppida, kuidas mängida, aeglane mäng annab edasimüüjale võimaluse olla teiega üks-ühele.
  • Erinevate kasiinode reeglid võivad veidi erineda, eriti selles osas, kui palju saab teatud panuste puhul panustada. Need reeglid on sisemised, need pannakse lauale. Kui te pole milleski kindel, küsige oma edasimüüjalt. Kui teete panuse, mis ei ole lubatud, või teete muid vigu, ütleb diiler tavaliselt teile kiiresti ja see ei tekita probleeme.
  • Peamine asi on mõista võidu ja kaotuse reeglite erinevust sissetuleval joonel võrreldes punkti loomise ajaga.
  • Peate viisakalt ootama, kuni mäng läbi saab. Kui teine ​​mängija on heal tasemel, ei tohiks midagi ekstra juhtuda, panuseid ega punkte.
  • Mõned kasiinod pakuvad mänge ja muid lauamänge. Ühel neist kursustest saate lühikese aja jooksul palju õppida.
  • Vihje edasimüüjale ja ta tuletab meelde ja aitab teil panuseid teha. Nad peaksid seda niikuinii tegema, aga kui jootraha annate, siis ta mäletab seda usinamalt.
  • Samuti saate teha panuseid "mitte-mööduvad" ja "mitte saabuvad". Need toimivad nagu läbivad liinipanused ja sissetulevad panused, kui neid ei tühistata. Sa võidad, kui maja võidab passi eest (välja arvatud 12).

Hoiatused

  • Hasartmängusõltuvus on tõsine probleem, mis puudutab inimesi üle kogu maailma ning probleemi loomiseks kulub väga vähe aega. Kui arvate, et teil võib olla probleeme hasartmängudega, lõpetage kohe ja otsige abi oma sõltuvuste lahendamiseks.
  • Pidage meeles, et igas kasiinomängus on teie vastu koefitsiente. See tähendab, et te ei tohiks kaarte loendada, raha varastada ega mängida mängu mängijaga, kes üritab teid sundida.Kuigi turvalisemad panused pakuvad kasiinole suuremaid koefitsiente, on täringud õnnemäng ja maja ei kaota selle pealt raha (palju vähem täringute lööjaid kui keskmised mängijad).