Kuidas mängida kaardimängu 500 (viissada)

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 1 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida kaardimängu 500 (viissada) - Ühiskond
Kuidas mängida kaardimängu 500 (viissada) - Ühiskond

Sisu

Täna õpetame teile, kuidas mängida kaardimängu "viissada" või lihtsalt "500". Seda mängu mängib neli mängijat, vajate 1 kaardipakki.

Sammud

  1. 1 Mängimiseks peate leidma veel 3 inimest. Jagage 2 2 -liikmeliseks meeskonnaks. Istuge oma partneri vastas.
  2. 2 Eemaldage tekilt kõik paarid ja kolmikud. Vaja on ka ühte naljameest.
  3. 3 Jagage kaarte. Esiteks andke diilerist paremal olevale mängijale 3 kaarti. Seejärel jagage teistele mängijatele kolm kaarti. Seejärel pange lauale 3 kaarti. Seejärel korrake sama, kuid kaks kaarti (kõigepealt 2 kaarti paremal olevale mängijale, seejärel kõigile teistele, seejärel uuesti 2 lauale). Seejärel jagage kaarte ainult mängijatele ja ärge pange kaarte lauale - kõigepealt jagage kolm, siis kaks. See peaks välja nägema nii - igal mängijal peaks käes olema 10 kaarti ja laual peaks olema viis kaarti.
  4. 4 Alustage mängu pakkumisega. See on natuke keeruline. Mängus on 4 ülikonda. Kõige rohkem maksavad ussid, siis teemandid, kepid ja vastavalt ka labidad. Alustab diilerist paremal asuv mängija. Näiteks deklareerib ta, et saab võtta 7 altkäemaksu, samas kui on vaja märkida, millises ülikonnas need altkäemaksud tehakse (altkäemaksu võtab mängija, kes pani välja kõrgeima kaardi). Kui mängijal pole tugevaid kaarte, saab ta foldida (ta saab ka oma partnerit aidata, märkamatult märkides, et tal on kindla mastiga tugevad kaardid). Ka järgmine mängija panustab. See peab olema kõrgem kui eelmine (saate ka läbida). Pärast esimese panuse tegemist ei saa keegi rääkida. Näiteks kui esimene mängija teatas, et teeb tamburiinides 7 trikki, siis teine ​​mängija peab deklareerima 7 trikki südametes või 8 trikki mis tahes mastiga. See juhtub kordamööda (kui ükski mängija ei taha panust teha, jagatakse kaardid uuesti). Suurima panuse teinud paneb sisseostu (5 kaarti tabeli keskel). (Loe näpunäiteid)
  5. 5 Ostu võtnud mängija peab panema tagasi 5 kaarti. Need võivad olla samad kaardid või muud.
    • Ostu võtnud mängija hakkab esimesena liikuma. Kõige sagedamini mängivad nad tavalise ülikonna ässaga (mitte trump), naljamehe või väga nõrga kaardiga.
    • Edasi tuleb mängija, kes istub paremal käel. Ta peab ära viskama sama ülikonna kaardi. Kui sellist pole, siis võite olla nagu iga teine ​​(ülikond pole oluline, kuid igal juhul jälgige kaarte, et saaksite altkäemaksu hiljem kätte saada).
      br.>
  6. 6 Seejärel jätkub mäng seni, kuni lauale on jäänud vaid 4 kaarti.
  7. 7 Pidage meeles, et võitnud kaardid on (kahanevas järjekorras): a) naljamees; b) kõrgeim trump; c) kaardi kõrgeim ülikond laual. Võidukaardi visanud inimene võtab laualt kõik kaardid (altkäemaksu) ja teeb järgmise käigu. (Loe näpunäiteid)
  8. 8 Mäng jätkub seni, kuni kaardid otsa saavad. Lugege, kui palju trikke tegid panuse teinud mängija (kellel oli sisseost) ja tema partner kahe eest.Kui nad lõid panustamisega sama palju või rohkem (näiteks: panus oli 7 trikki tamburiinides ja nad kogusid 8 trikki), siis nad võitsid oma panuse (7 trikki tamburiinides). Kui nad ei võtnud nii palju altkäemaksu, kui nad teatasid, siis nad kaotasid panuse (pistise eest saadud punktid arvestatakse maha). (Loe näpunäiteid)
  9. 9 Jätkake mängimist, kuni üks meeskondadest jõuab 500 punktini.

Näpunäiteid

  • Mäng ilma trumpideta on see, kui mängus ei ole trumpe ja iga kaart võrdub oma nimiväärtusega. Tavaliselt saab sellist mängu kuulutada naljamehe omanik.
  • (4. sammu jaoks)
  • Viimases panuses välja kuulutatud ülikonda (sisseostu võtnud mängija poolt nimetatud ülikonda) peetakse trumpiks. See on nüüd mängu kõrgeim ülikond. Ülejäänud on ebaolulised.
  • Pidage meeles, et saate mängu lõpetada negatiivse skooriga.
  • (9. sammu jaoks)
  • Mittetrumpi ülikonna kaartide järjekord on järgmine (kõrgeimast madalaimani):

äss, kuningas, kuninganna, tungraud, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Altkäemaksud: labidad, nuiad, teemandid, südamed, mitte-trump
  • kuus trikki: 40, 60, 80, 100, 120
  • seitse altkäemaksu: 140 160 180 200 220
  • kaheksa altkäemaksu: 240 260 280 300 320
  • üheksa altkäemaksu: 340 360 380 400 420
  • kümme altkäemaksu: 440 460 480 500 520
  • Trumpiülikonna kaartide järjekord on järgmine (suurematest väiksemateni, näiteks tamburiinid on trump): naljamees, teemantide kõrge kaart (esikohal on trumpiülikonna tungraud, seejärel sama värvi tungraud trumbikostüümiga, nii et kui tamburiinid on trump, siis südametõmme - ka trump), äss, kuningas, kuninganna, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Pakkumisel pidage meeles, et mida rohkem altkäemaksu pakute, seda parem on teie pakkumine. Parim panus võtab sisseostu.
  • Joker on kõrgeim kaart. Ta lööb kõik kaardid olenemata nende ülikonnast.
  • Teie vastas olev mängija on teie partner. Mängite koos. Näiteks võitsite pakkumise ja üritate võtta nii palju altkäemaksu kui teatasite. Kõik teie partneri altkäemaksud lisatakse teie omale.