Kuidas mängida "10 000"

Autor: Ellen Moore
Loomise Kuupäev: 19 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 2 Juuli 2024
Anonim
30 Things to do in Taipei, Taiwan Travel Guide
Videot: 30 Things to do in Taipei, Taiwan Travel Guide

Sisu

"10 000" (tuntud ka kui Farkle või Zilch) on lõbus pere täringumäng, mille eesmärk on koguda 10 000 või enam punkti. “10 000” saab mängida kõikjal, osaleda saab 2–20 (või isegi rohkem) inimest. Mängijad püüavad erinevate kombinatsioonide abil koguda 10 000 punkti. Mida kauem mängija täringut veeretab, seda rohkem punkte saab ta koguda, aga ka suurem risk jääda tühjade kätega. Allpool on teave, mis aitab teil sellest hämmastavast mängust aru saada.

Sammud

  1. 1 Kõigepealt peate otsustama, kes viskab esimesena täringut. Seda õigust saate mängida ka täringutega. Seejärel läheb mäng päripäeva.
  2. 2 Veereta kõiki 6 täringut korraga. Esiteks viskab iga mängija 6 täringut. Pärast seda saab mängija mõne oma kuubiku "blokeerida" ja ülejäänud osa parima kombinatsiooni saamiseks uuesti kerida.
  3. 3 Kontrollige oma kombinatsiooni. Punktide arv sõltub kombinatsioonist. Allpool on loetelu kombinatsioonidest:
    • Iga luu, mis näitab "1", on väärt 100 punkti.
    • Kui koopia väärtusega "5" kukub välja, saate 50 punkti.
    • Kolm sama väärtusega täringut on väärt sada korda rohkem punkte kui täringud, välja arvatud kolm "1", mis toob 1000 punkti.
    • Kui lisate eelmisele kombinatsioonile täiendava täringu, kahekordistuvad teie võidud (st 4 +4 +4 = 400 ja 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Kolm paari on väärt 1000 punkti.
    • Viie täringu kombinatsioonid (1 + 2 + 3 + 4 + 5 või 2 + 3 + 4 + 5 + 6) annavad teile 500 punkti.
    • Kui saate 6 täringu jada (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), saate 1500 punkti.
    • Kui kõik täringud väärtusega "1", see tähendab kuus ühikut, kukuvad välja, saate automaatselt võitjaks!
  4. 4 "Blokeerige" kõik kukkunud täringud, mida soovite võita. Pärast 6 täringu esmakordset veeretamist saate soovi korral vähem täringuid veeretada. Kui otsustate täringute veeretamise lõpetada, kirjutage tulemuste tabelisse oma liigutuste käigus kogutud punktid.
    • Märkus: ühtegi kõrvale pandud täringut ei saa kasutada pärast seda visatud täringute sobitamiseks, see tähendab, et kahe "5" kõrvale jätmine ja seejärel "5" uuesti veeretamine annab teile 500 punkti asemel 150 punkti.
  5. 5 Kui on kombinatsioone, mis ei võida, võite kaotada kõik varem teenitud punkte. Kui su käigu mis tahes hetkel (kaasa arvatud esimene viske) ei ole võidukombinatsiooni, on sinu kord läbi ja sa ei saa ühtegi punkti. Just see teebki kauglöögid riskantseks, sest võimalusi rohkem punkte teenida tuleb võrrelda riskiga kaotada kõik seni teenitud.
  6. 6 Liikumisõigus läheb mängijalt mängijale seni, kuni üks osalejatest on kogunud 10 000 või enam punkti. Niipea kui mängija teenib 10 000 punkti, pole mäng veel lõppenud! Kõigil teistel on üks võimalus proovida lüüa mängu lõpus juhtmängija tulemus. Kui keegi seda teha ei saa, selgub võitja!

Näpunäiteid

  • On mõned täiendavad reeglid, mis võivad teile kasulikud olla:
    • Kuue identse täringu kombinatsioon võimaldab teil mängu kohe võita.
    • Kui kolm korda järjest on võita kombinatsioone, kaotate 500 punkti.
    • Mängija peab tulemustabelisse sisenemiseks teenima rohkem kui 250 punkti.
    • Kui "2" veeretatakse neli korda - kaotate kõik oma punktid.

Mida sul vaja on

  • 6 täringut (vähemalt)
  • Märkmik
  • Pliiats