Kuidas luua kõige tugevamat Pokemoni koosseisu

Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 15 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 Juunis 2024
Anonim
Kuidas luua kõige tugevamat Pokemoni koosseisu - Vihjeid
Kuidas luua kõige tugevamat Pokemoni koosseisu - Vihjeid

Sisu

Kas olete hõivatud hobi jagamise peo ettevalmistamisega? Mängu lõpetanud ja soovite midagi teha? Teie sõbral on võitmatu salk? Kui teil on Pokémoni tasakaalustatud koosseis, olete valmis kõigega tegelema. Loe edasi, et teada saada, kuidas luua kõige tugevamat Pokémoni koosseisu!

Sammud

1. meetod 5-st: Pokémoni valimine

  1. Mõelge oma eesmärkidele. Kui kavatsete sõpra võita, peate looma meeskonna ainult nende vastu mängimiseks. Kui kavatsete võitlemiseks moodustada meeskonna, peate looma meeskonna, mis suudaks astuda vastu tugevaimale Pokemonile. Kui tunnete lihtsalt igavust või soovite meeskonda, kaaluge oma lemmik Pokémoni valimist.

  2. Siit saate teada kõigi Pokémonide ja nende käikude kohta. Tõenäoliselt peate külastama mõnda saiti nagu Serebii.net, Bulbapedia või Smogon. Kui te ei saa soovitud Pokémoni oma versioonis, kasutage nende hankimiseks Jubilife linna GTS-i (globaalne vahetussüsteem). Kui kauplemise kaudu saadud Pokémonil on halb statistika või käik, saate selle probleemi lahendada aretamise teel pärast selle selge planeerimist.
    • Pidage meeles, et peate pesitsema sama liigi isase Pokémoniga ja emane Pokémon tuleb asendada nimega Ditto (Pokémoni liigi nimi).

  3. Valige Pokémon. Kui kavatsete sõbra võita, proovige kasutada seda Pokémoni tüüpi, mis on nende Pokémoni tüübile tugevalt vastu. Samuti peaksite proovima välja mõelda strateegia, mis mängiks teie sõpra. Näide: kui tema peamine Pokémon on mahukas Snorlax (talub mitut rünnakut, mis kahjustavad teie salka ja paranevad ise Restiga): kaaluge "Sub" kasutamist -Löökimine "(mulgustamisstrateegia). Peate kasutama käiku Asenda, seejärel kasutage järgmise pöörde jaoks fokuseerimisrežiimi.
    • Kõigis koosseisudes peaks olema süsteemide mitmekesisus, tavaliselt mitte rohkem kui kaks sama nõrkusega Pokemonit. Sellisena ei pea mitte ainult ühendama süsteeme, vaid ka nägema, millised Pokémonid kasutavad füüsilisi ja erilisi käike. Kui aga plaanite kasutada Baton Passing Nasty Plot'i või Swords Dance'i, annab rohkem kui ühe rünnaku korraldamine teile veidi rohkem valikuid.
    • Samuti on hea strateegia hoida mõnda Pokémoni oma meeskonnas eesmärgiga mitte rünnata, vaid hoopis ravida teisi Pokemonit või saada kahju. Seda strateegiat nimetatakse "seiskumiseks".
    • Ilma võitlemata ei pea te olema liiga valiv, kuid pidage meeles, et teie Pokémoni koosseis muutub seda tehes palju tugevamaks!

  4. Proovige konkreetse lahingumehaaniku ümber moodustada koosseis või liikuda. Mõne koosseisu saab moodustada sellise mehhanismi abil nagu ilm, trikiruum või taganttuule liikumine. Kui kavatsete seda teha nii, peaks teie meeskonnal olema palju Pokemonit, millest kasu saada. Meeskonnal peaks olema ka Pokémon, mis suudaks tasakaalustada nõrkusi, ja üks või kaks Pokémoni, mis suudavad luua välitingimused.
  5. Veenduge, et teie salk on tugeva alusega. Võitleda sooviva salga jaoks on see väga oluline. Peamine tugipunkt on kaks või kolm Pokémoni, kelle tugevad ja nõrgad küljed kompenseerivad üksteist ja saavad positsioone vahetada.
  6. Aidake Pokemonil olla õige olemus. Loodus vähendab ühte statistikat 10% ja suurendab teist statistikat 10%. Tähtis on Pokémoni õige saamine, mis suurendab Pokémoni kriitilist statistikat, vähendades samal ajal vähemolulisi statistilisi andmeid, nagu näiteks Attack Pokémoni spetsiaalne rünnak. füüsiline. reklaam

2. meetod 5-st: Pokémoni aretus

  1. Kaaluge Pokémoni aretamist. Parima võitlusvõimega Pokémoni saamiseks peate võib-olla selle aretama, et teil oleks munatehnika, selge väärtus (IV) või soovitud olemus. Pokémon saab vanematelt õppida käike. Kui mõlemal vanemal on käik, mida laps saab tasemega õppida, siis see algab sellest sammust.
    • Samuti on mõned spetsiaalsed käigud, mida nimetatakse munakäikudeks ja mida Pokémon saab õppida ainult vanema (alates 6. põlvkonnast - Gen VI alates) selle liigutusega aretades.
    • Liikumise TM (õpitud tantsumasinast) ja HM (õpitud varjatud oskuste masinast) saab pärida ainult mängu eelmisest versioonist Gen VI-sse. Need käigud saab pärida ainult isalt.
    • Looduse saab pärida, kui isal on Everstone'i ese. Geneetiline tõenäosus on enne videomängu B / W 2 välja antud versiooni 50% ja on päritud sellest versioonist alates garanteeritud.
  2. Tea, et IV või individuaalse väärtuse saab pärida. IV on iga stati juhuslik varjatud väärtus vahemikus 0 kuni 31. Tasemel 100 tõuseb stat märkimisväärselt tänu oma väärtusele, samal ajal kui madalamal suureneb ka tõus. madalam. See võib Pokémoni tugevuses palju muuta, samuti määrata kindlaks, milline varjatud jõud tal on. Seetõttu võite soovida, et teil oleks kõrge diskreetne väärtus, kuid on juhtumeid, kus soovite oma meeskonna mõne statistika jaoks väikest eristatavat väärtust, kasutades trikiruumi liikumist või konkreetse hinna numbrit. eraldi väärtused peidetud jõudu mõjutavates indikaatorites.
    • Peidetud jõud on eriline käik, mida saab õppida peaaegu iga Pokémon, mis muudab selle süsteemi ja tugevust vastavalt ainulaadsele väärtusele. See võib olla kasulik käik spetsiaalse rünnaku Pokémoni jaoks, kes vajab konkreetset süsteemi. Internetis on palju kalkulaatoreid, mis aitavad teil teada saada, kui väärtuslik on peidetud jõud.
    • Kolm Pokémoni erinevatest väärtustest päritakse vanematelt juhuslikult. Kui vanemal on võimuüksus (nt Power Bracer, Nark, Pael, Lääts, Kaal, Vöö), pärib laps vastava statistika. Kui mõlemal vanemal on selline ese olemas, pärib laps juhuslikult valitud vanemalt ainult ühe näitaja.Seejärel pärib laps veel kaks juhuslikku juhuslikku väärtust. Alates P / W-st, kui Pokemonil on üks Destiny Knot üksus, pärib ta 5 eraldi väärtust.
  3. Paljundatakse varjatud omaduste jaoks. Varjatud võimet saab pärida, kui naissoost Pokemonil see on. Isased ja kloonilised Pokémonid võivad pärida oma varjatud tunnused, kui neid levitada koos Ditto'ga. Emastel Pokemonitel on lapse geneetiliste omaduste tõenäosus 80%. See tõenäosus ei kehti, kui Ditto on vanem. reklaam

Meetod 3/5: Tasakaalu moodustamine

  1. Tehke oma meeskonna igale Pokemonile selged plaanid, et neil oleks oma roll. Vaadake iga Pokémoni statistikat ja käike, et otsustada, kas see sobib määratud rollile. Mõelge järgmistele rollidele:
    • Füüsiline pühkija (kõrge rünnakute statistikaga Pokémon)
    • Spetsiaalne pühkija (Pokémon, millel on kõrge spetsiaalne rünnaku staatus)
    • Füüsiline sein (kõrge kaitsega Pokémon, suudab vastu pidada)
    • Spetsiaalne sein (nagu füüsiline sein, on see ainult spetsiaalne kaitse)
    • Plii (Pokémon, mis tabab mängu alguses või määrab väljaku tingimuse mängu alguses)
    • Crippler (Pokémon, mis põhjustab oleku, seejärel vahetab Sweeperi asukoha)
  2. Pokémonile käikude valimine. Veenduge, et neile määratud käigud oleksid sobivad. Välja arvatud mõned erijuhud, ärge lubage Pokémonil kahte sama tüüpi käiku nagu Surf ja Hydro Pump. Seda seetõttu, et peate veenduma, et Pokémon suudab alistada võimalikult palju Pokemonitüüpe. Käigud statistika suurendamiseks ja paranemiseks on korras (süntees, aroomiteraapia, kasv ja kroonlehtede tants on kõik rohu tüüpi käigud, kuid rünnakuks saab kasutada ainult ühte käiku) nagu käigud nagu Leegiheitjat ja ülekuumenemist saab mõlemat kasutada erinevates olukordades.
    • Ründaval Pokemonil peaks olema üks või mitu sama tüüpi käiku, sest see saab selle käiguga rünnakujõu (nn STAB või sama tüüpi rünnakuboonus). Sellel peaks olema ka eraldusrünnak, mis võib rünnata mitut muud süsteemi kui esmane sihtmärk, vastasel juhul kaotab teie Pokémon teatud süsteemides. Mõni Pokémoni ründav inimene saab võimsuse suureks suurendamiseks kasutada statsihooge, teine ​​aga mõnda tagasipöördumist toetavat, tervendavat või ümberkujundavat käiku. Prioriteet on ka tähelepanuväärne, kuna kõrgema prioriteediga käigud tehakse alati enne madalama prioriteediga käike.
    • Teie koosseisus olev tank Pokémon peaks olema tugev ja kõrge HP-ga Pokémon, mis võib teise Pokémoni tervendamisel ja juhtimisel põhjustada palju kahjustusi. Sellel peaksid olema ka käigud nagu tervendamine, mõnitamine, kaitsmine, asendamine või oleku liigutused. Aroomiteraapia või soov võivad meeskonnakaaslast aidata, on samuti märkimisväärne samm.
    • Aidake Pokémonil kasutada oleku liigutusi, et halvata vastase Pokemon, tegeleda statistiliste vaenlastega, näiteks Sweeperiga, blokeerida pealööki või aidata oma meeskonda.
  3. Valige tugev kapten Pokémon. See on Pokémon, mille tavaliselt võitluseks välja saadate. Tavaliselt on nad väledad, et saaksid blokeerida aeglased liigutused ja paljud muud rünnakud, enne kui vastane midagi teha saab. Mõnikord on kaptenid suured Pokémonid, kes võivad kogu mängu jooksul mitu korda ohtlikke rünnakuid vallandada. Nad võivad käivitada ennetava rünnaku nagu Stealth Rock, Sticky Web, Spikes või Toxic Spikes, seades välitingimused soodsas suunas nagu ilm, suurendades Reflect, Light Screen, Trikkide tuba või Baton Pass koos meeskonnakaaslastega. Sageli on neil võimalus ka vastast takistada, staatust kaotada või stat-i kaotuspunkte kaotada, samuti on neil rünnakuid, mis ei muutu Taunt'i ajal täiesti kasutuks.
  4. Ärge tuginege toorele tugevusele. Pidage meeles, et võistluslik võitlus pole mitte ainult vastase hävitamine, vaid ka strateegia ja ennustamine. Veenduge, et saaksite seada lõksud (nt Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Teil peaks olema ka selline stats nagu Swords Dance. Kuigi see ei pruugi olla väga palju, sest soovite lihtsalt võimalikult kiiresti rünnata, kuid Swords Dance kahekordistab Pokémoni rünnakujõudu. Isegi kui see on vaid 50% rohkem, peaksite seda proovima. Sihtmärgi põletamise ja külmumise tõenäosuse saamiseks kasutage käike, mis lisavad efekte nagu Leegiheitja ja Blizzard. Veenduge, et teie käik vastaks Pokémoni statistikale.
    • Näiteks pole Flamethroweri ja Blizzardi kasutamine madala erirünnaku staatusega Pokémonil hea mõte.
    • Pidage meeles, et paljud Pokémonid ei kipu ründama. Need Pokémonid on tõenäoliselt kõige tõhusamad, kui kasutatakse palju efekte tekitavaid staatuseliigutusi, kuna need ei tekita füüsilise või spetsiaalse rünnaku korral nii palju kahju.
  5. Kontrollige oma koosseisu võimalike nõrkuste osas. Kui leiate, et pooltel Pokemonitel on teatud tüüpi nõrkused, peaksite asendama vähemalt ühe Pokémoni. Ärge proovige liigutuste kombinatsiooni muuta, kuna see ei lahenda mingeid probleeme ja raiskab isegi ühte käigurida. Näiteks Pokémonile veetüüpi käigu andmine pole Pokémon Gallade'il mõtet kasutada Fire Punchi. Selle probleemi lahendamiseks peate asendama ühe veetüüpi Pokémoni. reklaam

4. meetod 5-st: valiku süsteem (tüüp)

  1. Ehitamise salk põhineb süsteemil. Teatud süsteemi armastavad spordisaalide juhid ja treenerid ehitavad oma meeskonna sageli teatud tüüpi Pokemonite põhjal, näiteks: vesi, elektriline (elektriline), mürk (mürk) jne. .. Ühe süsteemi koosseis ei ole siiski väga tasakaalus. Kohandage oma meeskonda, et olla valmis võitlema mitut tüüpi Pokemonite vastu. Meeskonnas peaks olema Pokémon, mis suudab võidelda enamike peamiste süsteemidega - isegi kõige tavalisemate süsteemidega.
  2. Valige mõni elementaarne Pokémon. Hästi tasakaalustatud koosseisu võivad kuuluda Fire Pokémon, Water Pokémon ja Grass Pokémon. Teil on alati lubatud valida kolme algava Pokémoni seast, milleks on tuli, vesi ja rohi. Näide: Pokémon X / Y-s alustas Grass Pokémon Chespinina, Fire Pokémon Fennekinina ja Water Pokémon Froakie nime all. Hoolimata sellest, millise Pokémoni starteri valite, on teil siiski võimalus omandada veel üks "starter" süsteem looduses või kaubanduse kaudu.
    • Tulekahju Pokémoni kolleegid on Grass, Ice, Bug ja Steel (Steel) Pokémon, kuid sellele reageerivad Water Pokémon, Dragon (Dragon) ja Rock.
    • Vesi-Pokémoni vastumeetmed on Fire, Ground ja Rock tüüpi Pokémonid, kuid neile reageerivad Electric, Grass ja Dragon tüüpi Pokémonid.
    • Rohutüüpi Pokémoni kolleegid on vesi, maa ja kivi, kuid neile reageerivad tulekahju, mürk, lendamine, putukas ja draakonid.
  3. Mõelge Pokémonile teistest populaarsetest žanritest. Tõenäoliselt kohtate mängu alguses ja kogu seikluse vältel putukat, lendavat, mürgist, selgeltnägijat ja elektrilist pokemonit. See ei tähenda, et nad pole liiga tugevad! Eelkõige võib Pokémon Bay olla efektiivne siis, kui on vaja kiiret transporti, samuti vallandada Bay süsteemis võimsad rünnakud.
    • Elektrilise Pokémoni kolleegid on Vesi ja Lendav Pokemon, kuid neile on vastu rohu, elektri, maa ja draakoni tüübid.
    • Lahetüüpi Pokémoni vastumeetmed on Grass, Fighting ja Bugs, kuid neile reageerivad Electric, Stone ja Ice.
    • Ussitüüp võitis Muru, Vaimu ja Pimeduse, kuid sellele reageerisid Tuli, Lend ja Vaim.
    • Üht tüüpi Pokémoni saab võltsida rohu ja haldja (haldjas) jaoks, kuid maa, kivi, vaim ja teras on sellele vastu suunatud.
    • Spirit-tüüpi Pokémoni vastumeetmed on Sense-, Single- ja Ghost-tüüpi, kuid Ghost, Dark ja Steel Pokémon.
  4. Proovige kasutada vähemalt ühte Pokémoni, mis on füüsiliselt tugev, kiiresti vastupidav. Maa- ja kivisüsteemid on vastupidavad paljudele levinud süsteemidele, kuigi neil on ka nõrkusi. Nende kaitsestaatused on tavaliselt kõrged ja suudavad tasakaalustada mõne teise Pokémoni nõrkusi. Giac Duel süsteem võidab mõned füüsilised süsteemid ja seda on "raske haavata", kuid see on vastuvõtlik spetsiaalse rünnakusüsteemi tugevale kahjustamisele.
    • Maatüüpi Pokémon võltsib tulekahju, mürki, elektrit, kivi ja terast, kuid nende vastu võitlevad rohi, kärbes ja vesi.
    • Jää tüüpi Pokémon võtab vastu jääd, tuld, lendamist ja vigu, kuid neile reageerivad kolmnurk-, maa- ja terassüsteemid.
    • Jää tüüpi Pokémoni vastumeetmed on Grass, Earth, Fly ja Dragon, kuid neile on vastu Duel, Fire ja Steel.
    • Gladiatorial Pokémon neutraliseerib normaalse, jää, kivi, pimeduse ja terase, kuid neile reageerivad mürk, lend, putukas, kummitus, haldjas ja vaim.
  5. Üldiselt tuleks tavalist süsteemi vältida. Mõni tavaline Pokémon võib olla ülimalt võimas, kuid see ei anna teile olulist eelist teiste ees. Tavalist tüüpi Pokémonid ei anna ühtegi muud tüüpi vastupanu, kuid Duel, Ghost, Stone ja Steel. Pokémoni eelised Tavaliselt on need mitmekülgsed: masinõpetuse (TM) käike saab õppida erinevatest süsteemidest.
  6. Efekti jaoks valige vähem levinud süsteem. Varjud, draakonid, kummitused ja päkapikud on kõik Pokémoni maailmas suhteliselt haruldased, kuid need süsteemid võivad saada võimsamateks sõdalasteks, kui neid kasutatakse koos tugevamate ja tavalisemate meeskonnakaaslastega.
    • Tumeda tüüpi Pokémoni loendur Pokémon Ghost (Ghost) ja selgeltnägija (selgeltnägija), kuid nende vastu võitlevad Pokémon of Fighting (Fighting), Fairy (Fairy) ja Bug (Bug).
    • Draakoni tüüpi Pokémon (Draakon) on vastupidine teisele Draakoni tüübile, kuid sellele vastupanu pakub ta ise, jää ja haldja tüüpi.
    • Ghost-tüüpi Pokémon (Ghost) on Ghost- ja Psychic-tüüpi kolleegid, kuid neile vastanduvad Darkness ja Spirit-tüüpi.
    • Haldjasüsteem tõrjus draakonite, duellide ja pimeduse vastu, kuid mürk (mürk) ja teras. Neile astub vastu ka haldjas ja tuli.
    • Terasetüüpi Pokémon tõrjub jää-, haldjas- ja kivipokemoni, kuid sellele reageerivad vesi, tuli ja teras.
    reklaam

5. meetod 5-st: treenige Pokemonit

  1. Treeni Pokémoni läbi lahingute. See on palju tõhusam viis oma Pokémoni õnne ja tugevuse statistika suurendamiseks kui siis, kui kasutate haruldasi komme kiireks tasemeks tõusmiseks. Kui soovite võistelda, veenduge, et kõik teie Pokemonid oleksid koolitatud tasemele 100. Vastasel juhul on nad ebasoodsas olukorras.
  2. EV mõistmine ja kasutamine (vaeva väärt). See on punkt, mille teie Pokémon saab, kui peksate treenerilahingus või looduses mõnda teist Pokemonit. EV-d on tugeva Pokémoni treenimiseks hädavajalikud. Pokémonil on erinevad EV-d, nii et veenduge, et treeniksite ainult Pokémoniga, mis tagavad õige EV, mitte lihtsalt juhuslikud. Pange tähele, et te ei saa EV-d matšis, mis kinnitab mänguversiooni koos sõpradega, või Battle Toweri / Battle Subway kohtades. Vaadake seda Pokémoni loendit ja pöörake tähelepanu EV-le: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Teil võib olla mõõdikus kuni 255 EV ja kõigi mõõdikute puhul kokku 510 EV. Iga 4 EV-punkti kohta statis saate 1 stat-punkti 100-ndal tasemel. See tähendab, et maksimaalne EV-de arv, mida saab Pokémoni statistika suurendamiseks kasutada, on 508. Nii et ärge kasutage 255 EV-d ühel indikaatoril, mida tuleks kasutada ainult 252 jaoks. Vastavalt sellele on teil veel 4 EV, mida saab kasutada ühe teise punkti jaoks ühe punkti suurendamiseks.
    • Pokémoni kõige olulisema statistika jaoks EV maksimeerimine on sageli hea mõte. Teatud tingimustel saate siiski kasutada vähem - nagu teie Pokémon vajab vaid mõõdukat kiirust, et olla kiirem kui enamik vaenlasi.
    • Siit saate teada, millist statistikat soovite Pokémoni jaoks suurendada, millise Pokemoniga võidelda, mitu numbrit selliseks EV-le jõudmiseks. Hoidke kindlasti oma edusammude logi. Kaaluge mõõdikute salvestamist arvutustabelisse, et need ei eksiks.
  3. Parema EV-treeningu jaoks kasutage vitamiine. Osta Pokémoni jaoks palju vitamiine (näiteks Protein, Carbos) ja kasutage neid enne EV treenimist. Iga vitamiin, mille oma Pokémonile annate, suurendab teatud statis 10 EV. Vitamiine saab kasutada ainult esimese 100 EV korral.
    • Kui teil on 100 EV või rohkem, ei tööta vitamiin. Näide: Carbos annab Pokémonile 10 Speed ​​EV (kiiruse nimel on vaja pingutada). Kui kasutate varem 10 Carbot ilma Speed ​​EV-ga, saab Pokémon 100 Speed ​​EV. Kui teil on juba 10 Speed ​​EV-d, saate kasutada 9 Carbot. Kui teil on 99, saate kasutada 1 Carbot ja saate ainult 1 EV.
    • Pidage meeles Pokémon EV jaoks, mida nad saavad kasutada. Näide: ärge andke Alakazam Attack EV-d (tasub rünnaku nimel pingutada), kuna need pole Pokémoni füüsilised rünnakud.
  4. Tasandamisprotsessi kiirendamiseks kasutage elemente. Kui kavatsete võistelda Internetis, treenige EV-d eelnevalt, kasutades toiteallikat (toiteallikat). Kasutage madalal tasemel kogemuste jagamise või Macho Brace'i elemente. Macho Brace'i ese kahekordistab iga löögi Pokémonilt saadud EV, kuid hoiab seda käes hoides kiirust poole võrra.
    • Andke Pokérus (kasulik viirus) oma Pokémonile, kui see teil on. See kahekordistab ka EV-d, kuid ei aeglusta seda. Pärast Pokémoni Pokéruse kadumist ärge muretsege, sest see tähendab lihtsalt, et see ei kesta palju kauem. Pokéruse mõju püsis igavesti. Seetõttu on Pokémonil kiirem EV.
  5. Kasutage käeshoitavaid esemeid, et hoida oma salk lahinguvalmis. Pühkijarolli mängiv Pokémon peaks rünnakute statistika suurendamiseks hoidma sellist eset nagu Life Orb, Choice või Expert Belt. Assault Vesti üksust saab kasutada agressiivsema Pokémoni jaoks ja Choice Scarfi saab kasutada vastase Pokémoni edestamiseks või seda saab kasutada mõne teise Pokémoni jaoks, et sundida neid käiku sooritama. Kaitsev Pokémon saab pikaealisuse suurendamiseks kasutada toodet Leftover. Mürk võib selle asemel varastada musta sette. Mega Evolve Pokémon vajab arenemiseks vastavat megakivi ning spetsialiseerunud komplektide jaoks võib olla kasulik veel mitmeid esemeid. reklaam

Nõuanne

  • Hankige hea võimega Pokémon. Mõned funktsioonid on väga võimsad, mis võivad muuta mängu olukorda, aga ka need, mis põhjustavad mängus halbu tagajärgi. Veenduge, et teil oleksid soovitud omadused.
  • Võite Pokémoni jaoks kasutada mõnda marja, et suurendada nende õnne, kuid vähendada nende statistikas EV-d. Kui Pokémoni statistikas on vähendamisel üle 100 EV, vähendatakse EV-de arvu 100-le. Kui tema statistikas on alla 100 EV, põhjustab iga marja Pokémoni selles stats 10 EV kaotuse. See on hea viis soovimatutest elektrisõidukitest vabanemiseks. Hoidke alati oma vitamiine igaks juhuks, kui langetate kogemata oma EV-d valel lugemisel. Enne marjade kasutamist peaksite ka säästma.
  • Haruldaste kommide (haruldaste kommide) kasutamine enne EV taseme saavutamist ei põhjusta negatiivseid mõjusid; See on lihtsalt laialt levinud kuulujutt.
  • Veenduge, et tunnete oma kolleegplaati hästi; Isegi kui teie meeskonnas on mitut tüüpi Pokemonit, võib olla vale Pokémoni võitlusse saatmine kahjulik. See aitab teil ka ennustada, milliseid käike teie vastane võib kasutada, ja lülitada Pokémon blokeerimiseks.
  • Pidage meeles, et mõned Pokémonid saavad õppida liikumist oskusi õpetava tegelase kaudu, see tähendab, et teil võib olla 50. taseme Pokemon, kes teab liikumist tasemel 70. See säästab teie Pokémoni treeninguaega.

Mida sa vajad

  • Poké Ball (Pokémoni pall)
  • Poké Radar (Poké Radar)
  • Macho Brace'i ese
  • Tugevam Pokémon varunduseks Pokemonile, mida treenite
  • Kogemused (Exp.) Jagage üksust, kuid ainult juhul, kui Pokémon on nõrga EV saamiseks vaenlase võitmiseks liiga nõrk. Pidage meeles, et Pokémon saab kogemusi. Jagamine aitab Pokémonil ikkagi saada õige kogus EV-d, kui nad saavad oma vaenlasi iseseisvalt lüüa.
  • Marjad vähendavad EV-d