Kuidas leida Minecrafti lõppvärav

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 8 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas leida Minecrafti lõppvärav - Vihjeid
Kuidas leida Minecrafti lõppvärav - Vihjeid

Sisu

Minecrafti videomängus saavad kõrgelt kvalifitseeritud mängijad siseneda Finishi alale, et võidelda Dragon Enderiga (Ender Dragon) ja uurida taevas aardega täidetud linnu. Enne kui saate seda teha, peate siiski otsima haruldase lõpuportaali, mida on Ender's Eye abil raske leida. Enne selle pika ja raske ülesande tegemist veenduge, et olete täielikult varustatud.

Pocket Editioni mängijatele: End Gate on saadaval ainult versioonides 1.0 ja uuemates versioonides (ilmus detsembris 2016), mitte aga "vana" maailmastiilis.

Loovrežiimi mängijatele: Kui te ei saa väravat aktiveerida, peate keskuses olles oma lähedale uue värava ehitama. See aitab tagada plokkide õiges suunas naasmise.

Sammud

1. osa 4-st: Enderi meisterdamise silm


  1. Põrgus (Holland). Lõppportaali leidmiseks ja aktiveerimiseks on vaja koostisosi, mida leiate ainult põrgus - Minecrafti allilmas. Alustamiseks peate tegema Hollandi portaali ja selle läbi astuma.
    • Põrguvärava valmistamiseks peate paigutama obsidiaaniplokid nelja ploki laiuse ja viie ploki kõrguse ristkülikusse, jättes ristküliku sisemise osa tühjaks. Kui natuke Blackstone'i on järele jäänud, võite nurgad tühjaks jätta. Peate allpool olevad Blackstone'i plokid aktiveerima tulekiviga ja terasega.
    • Põrgu on ohtlik piirkond. Peate valmistama toitvat toitu ja varustama teemanti lummaga.

  2. Tule tuledemon, et korjata Blaze Rod üles. Leek on kollane, hõljuv koletis, mis on kaetud suitsuga. Neid leiate ainult Hollandi kindlusest - laavaookeanil sammastega ehitatud ehitis. Peate hävitama tuledemoni ja seejärel võtma kätte leegikuradi varda, mille nad maha viskasid. Lõppvärava leidmiseks ja aktiveerimiseks vajate vähemalt viit tuledemoni varrast ja tavaliselt on neil seitse või enam.
    • Põrgukindluse leidmine muutub palju lihtsamaks, kui liigute x-teljel (ida või lääs).
    • Tuledemoni tapmine on keeruline ja tulekuradi varras kukub maha alles siis, kui tapate nad otse või taltsutatud hundiga. See muutub lihtsamaks, kui teil on nõiutud vibu või mitu lumepalli (tulekuradi tapmiseks visake seitse lumepalli).

  3. Tapa Ender (enderman), et koguda Ender (ender pearl). Endererid on mustad kombitsad, mis ründavad ainult neid vaadates. Kui teil pole palju Enderi kalliskive, tapke nii palju Enderereid, kuni on saavutatud soovitud arv. Iga Flame Devil'i järjekorra jaoks vajate kahte Enderi kalliskivi.
    • See muutub vähem igavaks, kui kasutate teemantmõõgal lummuse lummamist, kuna see suurendab Enderi saamise võimalust.
    • Enderersi võib leida ülemaailmast numbritega 1–4. Nad ilmuvad ka põrgus, kuid käivad väga harva neljakesi. Need ilmuvad valguse tasemega 7 või vähem.
    • Ender Men'i tapmisel peate olema ettevaatlik, kuna nad on teie tapmiseks piisavalt võimsad.
  4. Gems Enderi saamiseks on palju lihtsam viis. See on küla (küla) otsimine preestri (vaimuliku) juures. See märk vahetab Enderi 4–6 teie smaragdi vastu vahetustaseme 6 või 7 vastu.
  5. Eye of Ender käsitöö. Enderi hoolealused leiavad ja aktiveerivad Lõppvärava. Selleks vajate vähemalt Enderi üheksa silma (tavaliselt rohkem). Valmistame need järgmise valemi järgi:
    • Asetage leekvarras meisterdamisraamile, et muuta see kaheks leegipulbriks.
    • Ender Eye loomiseks asetage leegidemoni pulber ja Enderi pärl ükskõik kuhu meisterdamisraami.
    reklaam

2. osa 4-st: Lõppportaali otsimine

  1. Kasutab Enderi silma (Enderi silma). Varustage ja kasutage Enderi silmi. See silm lendab kõrgele taevasse ja liigub siis väikese horisontaalse vahemaa lähima linnuse poole. (Kõik terminaliväravad asuvad kindluse sees).
    • Minecrafti töölauaversioonis asuvad lähimad kindlused maailma alguspunktist vähemalt 1408 kvartali kaugusel. Enne Ender's Eye kasutamist peaksite jääma vähemalt vahemikku.
  2. Korja üles Enderi silmad. Kasutamisel on Enderi silmal 20% tõenäosus puruneda. Kui see langeb ülejäänud 80% peale, võite silma üles tõsta sealt, kus see kukkus.
  3. Silma suunas minek. Kindlused asuvad PC- ja Pocket-versioonides sageli väga kaugel, samas kui konsooliversioonis on kogu maailmas ainult üks kindlus. Enderi silmade raiskamise vältimiseks peaksite enne Silma uuesti kasutamist kõndima vähemalt viissada kvartalit.
    • Proovige minna võimalikult sirgjooneliselt. Kui hoiate hiirekursorit hõljuva silma kohal, on tavaliselt otsitav suund ideaalne. Peate kontrollima oma koordinaate ja vaatama selles suunas nii kaua kui võimalik.
  4. Jätkake silma viskamist, kuni üks silmadest kukub. Kui silm kukub maapinnale, olete maa-aluse kindluse lähedal. Kui hõljuv silm läheb tagasi oma teele, olete juba kindlusest mööda.
  5. Kaevake kindluse otsimiseks. Kaevake trepid alla, kuni leiate kindlusest toa. Enderi hoolealused aitavad teil leida ainult kindlust, mitte Lõppväravat. Te pole väravat, mida otsite, veel näinud, kuid olete väga lähedal.
    • See meetod ei kehti kõigi Minecrafti versioonide kohta.
  6. Otsige tuba väravaga. Igas kindluses on väravaga tuba koos trepiga, mis viib laavamere kohal asuvale alale. Olge ettevaatlik, sest võite treppidel näha hõbekala. Lõpuvärav asub selle ala ülaosas, roheliste ruutudega väravaraamiga. Ole valmis võitlema trepil hõbedase koi vastu.
    • Kindlusel võib olla mitu tuba ja need ei pruugi alati olla ühendatud. Kui leiate ainult tupiktoru, uurige ümbritsevasse piirkonda, et leida rohkem ruume.Väravaga ruumi otsimiseks võite kulutada palju aega.
    • Ehkki see on haruldane, võivad väravaga ruumi sekkuvad olla ka muud struktuurid (näiteks Miinid). Kui see sisestatakse väravasse, muutub see värav kasutuskõlbmatuks. Personaalarvutis saate otsida teisi kindlusi. Kuna käes olevas mängukonsoolis on igas maailmas ainult üks kindlus, ei pääse lõppväravasse ilma petukoodi kasutamata.
  7. Aktiveerige lõpetamise värav. Kui teil pole liiga vedanud, ei aktiveerita väravat tavaliselt, kui selle esimest korda leiate. Värava aktiveerimiseks peate asetama Enderi silma (Eye of Ender) igasse värava ümber asuvasse kaheteistkümnesse rohelisse ruudu (nn Lõpuvärava raam). Värava loomisel on tavaliselt kaasas mitu Enderi palatit, nii et tavaliselt ei pea te ise kuni 12 silma panema.
  8. Hüppa väravasse. Kui asetate Väravasse viimase Enderi silma, ilmub must värav paljude tähtedega. Hüppa siia, kui olete valmis sisenema Lõpuväravast ja võitlema Dragon Enderiga. reklaam

3. osa 4-st: kahe silma viskamine (ainult PC-versioon)

  1. Vaadake oma koordinaate. Vajutage F3 arvutis või varustage ja kasutage pihuarvuti mängukonsoolil kaarte. Vaadake ekraanil mitme numbri x, z ja f väärtusi.
    • Mõnes Maci arvutis peate vajutama Fn+F3või ⌥ variant+Fn+F3.
  2. Viska Enderi silm (Enderi silm). Liigutage kursor silma hõljumisasendisse. Salvestage ekraanile x, z ja f väärtused. X- ja z- koordinaadid tähistavad teie asukohta kaardil, f-väärtus aga suunda, kuhu otsite. Kirjutada tuleb ainult esimene number f-tähe järel, teist numbrit pole vaja kirjutada.
  3. Korrake seda sammu mujal. Peate kolima kaks kuni kolmsada kvartalit oma praegusest asukohast eemale. Ärge minge selles suunas, kuhu silm läks, ega minge vastassuunas. Kasutage uuesti Ender's Eye'i, hõljutage kursorit selle kohal, kus see hõljub, ja märkige üles x, z ja f väärtused.
  4. Sisestage need väärtused veebitööriista. Teie salvestatud teave on Minecrafti kaardil kaks rida, millest igaüks osutab kindlusele. Kahe joone ristmiku leidmine nõuab mõningaid teadmisi trigonomeetriast, kuid on palju veebitööriistu, mis suudavad teie jaoks matemaatikat teha. Proovige seda saiti külastada või tehke veebiotsing märksõnale "minecrafti tugipunktide leidja". See tööriist aitab teil teada saada lähima kindluse x- ja z-koordinaate.
    • Kuna arvutiväljaanne sisaldab mitut kindlust, on veidi tõenäolisem, et Kaks silma viitavad kahele erinevale kindlusele. See on ebatõenäoline, sest kaks kohta asuvad tavaliselt vähem kui paarisaja kvartali kaugusel.
  5. Enesearvestus. Kui te ei leia õiget veebitööriista, saate koordinaadid arvutada järgmise valemi abil:
    • Esimeseks koordinaatide rühmaks määrake X0, Z0 ja F0, on teine ​​koordinaatide rühm X1, Z1 ja F1.
    • Kui F0 > -90, DEG-i saamiseks vajate veel 90 lisatasu0. Kui F0 <-90 lisage 450. Tehke sama ka F korral1 et oleks DEG1. See on samm f-väärtuse seadmiseks vahemikus 0 kuni 360 kraadi.
    • Arvutamiseks kasutage kalkulaatorit. Seadke kalkulaator väljundkraadidele, mitte radiaanidele.
    • Kindluse x-koordinaat on.
    • Kindluse z-koordinaat on.
    reklaam

4. osa 4-st: linnuse otsimine maailma seemne abil

  1. Leia maailma seeme. Igas Minecrafti maailmas on tähtede ja numbrite string nimega "Seeme". See seeme määrab kogu maastiku paigutuse, sealhulgas kindluse asukoha. Peate üles leidma ja kopeerima (või ümber kirjutama) järgmise stringi:
    • Arvutiversioonis (Computer Edition): tüüp / seemned. Kui käsurida pole lubatud, peate selle kõigepealt lubama, vajutades Esc → Ava LAN-ile → Luba petmine → Käivitage LAN-maailm.
    • Konsooliväljaandes: minge maailmavaliku menüüsse ja otsige oma maailma kõrval olevat seemet. (Kui seda pole selles loendis, peate tõenäoliselt alla laadima seemneotsingu mootori).
    • Pocket Editioni versioonis: minge peamenüüsse. Puudutage valikut Esita ja seejärel valikut Muuda. Seeme saab olema iga maailma nime all.
  2. Selle seemnega saate luua loova (loova) maailma. Loo uus maailm on seatud loovrežiimile. Maailma loomise ekraanil peate ekraanile sisestama õige seemnenumbrite jada. (Esmalt tuleb töölauaversioonis klõpsata nuppu Rohkem maailma valikuid).
    • Valige maailmatüüp nagu põhimaailm.
  3. Leidke kindlus. Kuna olete loomingulises režiimis, saate oma varude täita erinevate Enderi silmadega. Peate neid kasutama ja liikuma suunas, kuhu nad lähevad, kuni jõuate kindluseni.
  4. Salvestage kindluse x-, y- ja z-koordinaadid. Kuna kasutate sama maailmaseemet, on teie ellujäämismaailm tavaliselt kindlatel koordinaatidel.
    • Arvutis peate vajutama F3 et näha oma koordinaate. Puudutage mõnes Maci arvutis Fn+F3või ⌥ variant+Fn+F3.
    • Pihuarvutiga mängukonsoolil peate oma koordinaatide leidmiseks kasutama kaarti.
    • Pocket Editioni versioonis on lihtsaim viis kasutada kolmanda osapoole programmi.
    reklaam

Nõuanne

  • Kindlusesse minnes peate kandma munakivi (et hõbedast oda rünnata ülalt või viia läbi tuba, et liikuda edasi-tagasi ruumide vahel, kui läbikäigud on kuristiku poolt eraldatud) Enderi mõõk, mõõk ja hoolealused (lõpuvärava aktiveerimiseks). Pidage meeles, et te ei saa enne välja minna, kui tapate oma draakoni või surete. Ärge hüpake sisse, kui te pole veel valmis!
  • Võtke kaasa palju munakive või muid ehitusplokke, mida Ender ei saa ümber paigutada. Kui hakkate mängu mängima End Islandist (End Island) eemal asuval alal, peate rajama raja. Võimaluse korral saate põhisaarele teleportreerumiseks kasutada Enderi pärleid (Enderi pärlid).
  • Erinevalt Hollandi portaalist pole teil võimalust Lõppvärava eest põgeneda, seega veenduge, et olete valmis.
  • Strongholdil on kaevu all kudemise võimalus 1/1000.
  • Kui hüppate rahulikus režiimis lõppväravasse, siis Enderi isikut ei kuvata.
  • Loovrežiimis saate End Gate'i ise meisterdada. Otsige kaunistusplokkide alt "otsaportaali raamid" ja asetage need 4 x 4 ruutu, jättes nurgad ja siseküljed tühjaks.
    • Värava aktiveerimiseks asetage Enderi silm igasse Lõppvärava kaadrisse. On äärmiselt oluline seada Enderi värava ja silma raami plokid õigesse suunda. Enamik mängijaid ei olnud õiges suunas, nii et Gate ei olnud kunagi kasutatav. Silmad tuleks suunata väravasse. Proovige otsida saadaolevast portaalist pilti või videot, et näeksite õigeid juhiseid.

Hoiatus

  • Enderi silmad ei pruugi teid juhtida õigesse kohta enne 2011. aasta oktoobrit loodud arvutiversiooni maailmas ega enne 2013. aasta aprilli loodud pihukonsooli versioonis.
  • Pocket Editioni käsku / locate (selle käsuga, kui petmine on lubatud) ei saa kasutada Fortresses alates versioonist 1.0.