Skyrimis endale sobiva tegelase loomine

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Toyotomi Hideyoshi  The Tenkabito Who Followed the High Path of Oda Nobunaga
Videot: Toyotomi Hideyoshi The Tenkabito Who Followed the High Path of Oda Nobunaga

Sisu

Erinevalt paljudest mängudest on Skyrimil vähe piiranguid sõltuvalt tegelasest, kelle valite alustamiseks. Teie valitud tõug muudab mõned mängustiilid algul palju lihtsamaks, kuid see ei tohiks teid takistada teiste stiilide proovimisel. Teil on alati võimalik harrastada mis tahes tüüpi võitluskunste, maagiat, käsitööd või varast, parandades oma oskusi, seda rohkem neid kasutate. Vaadake uuesti üle oma võimalused, et teada saada, millised boonused on kõige olulisemad või millise mängustiili jaoks need sobivad. Ärge kartke minna oma teed, kui mõni idee teile meeldib.

Astuda

1. meetod 2-st: võistluse valimine mängustiili järgi

  1. Mängige lihtsat sõdalast. Kas soovite mängida siirast, kohmetut ja torkivat tegelast? Kui jah, siis on teil kaks peamist võimalust. Vaadake ka järgmist allpool olevat sammu, et leida mitmekülgsemaid võimalusi, mis on endiselt suunatud käsitsi võitlusele (lähivõitlus).
    • Nord on suurepärane esimese tähemärgi variant. Olete osav kahekäeliste relvadega, saate rohkem raha rüüstamise eest, teil on Light Armor boonus ja selle tegelasega seotud erivõimed (iseloomuoskus). See hoiab teid püsti ja võimaldab teil mängu alguse üle elada.
    • Ork on vigastuste üleelamisel ja lähivõitluses löökide andmisel fenomenaalne. Kui teil on otsene juurdepääs Orkide ja Orkide treenerite poodidele, soomus- ja relvade meisterdamise boonused ning nii ühe kui ka kahe käega relvade boonused, on teil palju võimalusi valida.
  2. Loo varas. Kui teile meeldib hiilivate tegelaste mängimine ja soovite spetsialiseeruda pigem varastamisele ja avastamisele kui võitlemisele, tehke argoonia või khajiit. Kõrgemad Lockpicking ja Pickpocket oskused, millest alustate, on mängu alguses eriti abiks. Kuna nende oskuste parandamine eeldab, et teil õnnestuks ennekõike katsed lukke lõhkuda ja kotte rullida.
    • Argoonlastel on parem Lockpicking boonus ja Light Armor boonus ning iseloomuvõime, mis taastab elu kord päevas. Kõik need asjad muudavad elu madalama astme tegelasena veidi lihtsamaks.
    • Khajiitidel on parem relvastamata boonus, parem Sneak boonus ja vibulaskmise boonus ning nad on tavaliselt mitmekülgsemad. Valige see üks, kui te pole varga arhetüübiga täielikult rahul või kui soovite olla ka hea sõdalane.
  3. Tehke löögimeheks või vibulaskjaks. Varjatud tegelased, kes on ka võitluses head, eelistavad vibulaskmise, Alkeemia ja Kerge soomuse boonuseid. Khajiit ja puupäkapikk on suurepärased valikud, samas kui tume päkapikk on hea valik, kui teil on ka tahtmist siin-seal mingit võlu teha.
  4. Mängige võlurina. On mitmeid erinevaid maagia liike, kuid te ei pea valima ainult ühte. Kõrgpäkapikkudel on boonused kõigi viie eest, lisaks on Magickale suured boonused (loitsu saamiseks vajalik energia või mana). Bretooni keel on ka mitmekülgne võlur, ehkki eriti hea Conjuration'is.
  5. Valige keerulisem märk. Pimedatel päkapikkudel on boonused solvava maagia ja hiilimise eest ning neid saab mängida nii võluri palgamõrvari kui ka võlurvargana. Imperialid on üsna tugevad nii lähivõitluses kui ka maagias, eriti tervendavas maagias. Lõpuks, kõige paremini suudavad punakaitsjad kasutada ühe käega relvi, kuid neil on üldiselt üsna sihtmärkideta boonused. Kaaluge Redguardina mängimist, kui soovite kohe alguses erinevaid mängustiile proovida. Kuid siis ärge oodake, et teil oleks ühegi ülesande jaoks liigset annet.

2. meetod 2-st: pöörake tähelepanu muudele teguritele

  1. Tea, millised karakterioskused on kõige võimsamad. Kui teil on otsustamisega raskusi, võib teil olla kasulik valida tõug, mille oskused jäävad kogu mängu vältel tugevaks. Siin on mõned oskused, mis seikleja tasemele astudes ikka kasuks tulevad:
    • Orkide jonnivõime ja bretooni vastupanu maagiale on ilmselt kõige võimsamad ja mitmekülgsemad võimalused.
    • Imperiali ja Nordi võimalused on endiselt unikaalsed ja tõhusad, ehkki mõnevõrra piiratud.
  2. Mõelge, mis on kasulik. Mõni võimekus pole nii võimas, kuid seda saab kasutada piisavalt sageli, et säästa märkimisväärne aeg, mida muidu kuluks ettevalmistamiseks ja tervendamiseks. Näiteks osutub Tume Päkapiku vastupanu tulele kasulikumaks kui enamik teisi tõugude vastupanu. Puupäkapiku mürgitus- ja haiguskindlus pole üldse vajalik, kuid see säästab teie aega. Aeg, mille peate muidu kulutama templikülastustele ning igasuguste antidoodide ja muude jookide valmistamisele, ostmisele ja joomisele. (Punakaitsjad ja argoonlased saavad mõlemad 1/2 sellest võimest.)
    • Ehkki see võib tunduda argoonlaste võime all vees hingata ja khajiitside võime öösel näha ainulaadseid avastamisviise, selgub, et need võimed on kasulikud vaid harvadel juhtudel.
  3. Ärge hinnake iseloomuoskusi kõrgemal kui nad on. Teie võistluse oskuste boonused ja võimed tulevad madalate tegelaste jaoks kasuks, muutes mõned mängustiilid palju lihtsamaks kui teised. Mõlemal juhul on oskuste harjutamisel ja hüvede teenimisel üha vähem tähtsust, millise võistluse te valite. Üldiselt, kui olete oma valiku kitsendanud mõnele võimalusele, pole võistluse valimisel selle põhjal, mis teile visuaalselt või lugu sobib, vähe valesti.
  4. Valige oma tegelase sugu. Teie tegelase sugu mõjutab mängimist vaid veidi. Mõni külastus ja hüved annavad boonuseid vastassooga suhtlemise eest, näiteks odavamate jaehindade või suurema kahju eest. Naistegelased liiguvad väidetavalt veidi aeglasemalt, kuid seda on raske märgata. Sugu ei mõjuta romantikat ja pulmavalikuid.
  5. Mõelge loo või dialoogi peale. Teie tegelase rass ja sugu muudavad NPC dialoogi, kuid see muudab harva otsingute või vestluse põhiosa. Kui te pole mänginud muid Elder Scrolls mänge ja teil pole aimu, millise võistlusega soovite end identifitseerida, pole tegelikult põhjust valida oma esimese tegelase jaoks üks võistlus teise asemel. Muidugi on ka uutel mängijatel sageli võistlus, mida nad eelistavad esmamulje põhjal. Lisaks võib meelepärase võistluse valimine mängu lõbusamaks muuta.
    • Kui loote mitu tähemärki, kaaluge erinevate võistluste ja mõlema soo valimist, et teil oleks võimalus erinevaid dialooge avastada ja uurida.
  6. Saage aru, kuidas "klass" töötab. Kui olete mänginud mõnda varasemat Elder Scrolls mängu või tegelikult peaaegu mõnda muud rollimängu, võite mõelda, kus on klassi valik. Skyrimis paranevad kõik teie oskused nende kasutamisel. Näiteks kui olete kellegi taskud edukalt veeretanud, paraneb teie Taskutaskute oskus. Muud kohandused tulevad läbi "hüvede" süsteemi, kuid ühtegi neist täiustusmeetoditest ei määra märgi loomisel tehtud otsused.
    • Mängu alguses tutvustatakse teile seisvaid kive. Kuigi esimestel, keda näete, on klassidega samad nimed (varas, võlur või sõdalane), saate neid vahetada nii tihti kui soovite.
  7. Mõelge oma ehitisele. Kui soovite süveneda Skyrimi tegelaste mehaanikasse, võite enne selle loomist ette kujutada kogu oma tegelaskuju. Seda soovitatakse ainult inimestele, kes optimeerivad suurema osa oma mängukogemusest ja lõbust, või kogenud Skyrimi mängijatele. Proovige Internetis otsida valitud tegelasele erinevaid järku või looge oma järk, kasutades SkyrimCalculatorit või IGN Skill sBuilderit.

Näpunäited

  • Mõnel võistlusel on erinevad nimed, näiteks Bosmer for Wood Elves. Kui kuulete, et mõni mängija või NPC kasutab terminit, mida te ei tunne, saate selle veebis otsida. Mängus pole ühtegi mängitavat võistlust, mida saaks "avada".