Play Go

Autor: Christy White
Loomise Kuupäev: 3 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Go - Basic Rules
Videot: Go - Basic Rules

Sisu

Go on lauamäng kahele mängijale, kus proovite alasid vallutada; see on tõenäoliselt vanim lauamäng maailmas. Reeglid on väga lihtsad ja neid saab õppida mõne minutiga. Paljud entusiastid peavad Go-d kunstiks; peaaegu lõpmatu arv variatsioone on isegi kõige arenenumate arvutite jaoks liiga suur. Mängimist on väga lihtne õppida, kuid mängu hea õppimine võtab palju aega ja harjutamist. Selle iidse, intrigeeriva ja nutika mängu kohta saate lisateavet.

Astuda

1. meetod 3-st: tahvel ja tükid

  1. Kasutage standardset 19x19 mängulauda. Seal on 19 horisontaalset ja vertikaalset joont. Võite kasutada olemasolevat tahvlit või teha ise.
    • Väiksemad taldrikud. Sageli kasutatakse väiksemaid laudu suurusega 13x13 või 9x9 ka kiiremate mängude jaoks või haridusabina.
    • Tahvlil peaks olema võrdsel kaugusel 9 märgitud punkti (3., 9. ja 15. joonel). Neid nimetatakse "tähepunktideks" ja need on barjääriga mängude võrdluspunktideks või markeriteks.
  2. Laske valmis olla 361 mustvalget kivi. See number on mõeldud 19x19 mängu jaoks. See number vastab ületuste arvule mänguväljal. Kui kasutate väiksemat tahvlit, kasutage vähem kive.
    • Must mängib 181 kiviga ja valge 180. Seda seetõttu, et must teeb esimese käigu.
    • Hoidke telliseid laua kõrval kausis.

2. meetod 3-st: reeglid

  1. Vaheldumisi. Traditsioon on see, et must algab.
    • Kive võib asetada ka servale, kus on t-ristmik.
    • Kui kivi on asetatud, ei saa seda enam liigutada (kui kivi pole kinni püütud ja eemaldatud).
  2. Proovige vallutada territooriume. Seda saab teha kahel viisil:
    • Ala on tühi ruum, mida ümbritsevad sama värvi kivid. Mida suurem on suletud ala, seda rohkem punkte saate.
      • Piire saab kasutada ka tippudel.
    • Punkti kaotate, kui asetate kivi oma territooriumile.
  3. Proovige kive kinni püüda. Ühendage oma kivid vastase kivide püüdmiseks.
    • Külgnevate punktide sama värvi kivid on ühendatud, nad kuuluvad kokku. Liigend või rida võib olla horisontaalne või vertikaalne, kuid mitte diagonaal.
    • Nende vallutamiseks täitke kõik kõrval olevad punktid oma kivide ümber. Kui olete hõivatud, eemaldage need tahvlilt ja hoidke neid eraldi kuhjas.
    • Teie territooriumi piir peab olema pidev.
  4. Mäng on läbi, kui kõik alad on taotletud. Mõlemad mängijad passivad ja mäng on läbi. Loendage, mitu punkti (või ristmikku) iga mängija valvab.
    • Asetage kõik tabatud kivid vastase territooriumile. Tema skoori vähendab seega kaotatud ristmike arv.
      • Järelikult on see vallutatud kivi kaks väärt punkte. Üks punkt, mis lahutatakse vastase skoorist, ja üks punkt suurema territooriumi vabastamise eest.
    • Vallutamine teebki selle mängu lahingu kes on targem. Ehkki saavutamine on peamine eesmärk, on oluline kogu aeg oma kaitsele mõelda.
  5. Tea terminoloogiat. Kuna see on iidne Jaapani mäng, tuleb õppida palju uusi termineid.
    • Freedoms- teelahkmel kõrval kivi
    • Atari - olukord, kus tüki saab jäädvustada järgmisel käigul
      • Näiteks: "Sinu valge kivi, mis sul seal on, on ataris! Haha!"
    • Silm - üks ava grupis
      • Kui kuskil kiviseinas on veel mõni ava, pole seda piirkonda võimalik vallutada
    • Enesetapp - asetage kivi kuhugi, kus seda saaks tabada
    • Ko - olukord, kus vallutatava kivi saab kohe tagasi vallutada, võimaldades konkreetset olukorda lõputult mitu korda korrata. See ei ole võimalik vallutada kohe pärast Ko.

Meetod 3/3: Mängi mängu

  1. Leidke vastane. Keegi, kes on mängus hästi kursis, on parem õpetaja ja eeskuju.
    • Mängu või vastasega saate otsida päriselus, arvutiprogrammi või veebipõhise go-serveri kaudu. Kui olete alles alustamas, paluge mõnel lähedasel liituda või liituda ühendusega (kui see on olemas). Online mänge saab mängida järgmisel serverid:
    • IGS
    • KGS
    • Hoiuste tagamise skeem
    • Yahoo
    • MSN tsoon
    • Goshrine
    • 361 punkti
    • BreakBase
  2. Alustage mängu konkreetse värvi valimisega. Händikäppmängus paneb tugevaim mängija Valge ja Must 2–9 händikäpi kivi 9 punktile (tahvlil märgitud paksemaks), enne kui Valge kontraretke teeb.
    • Normaalses mäng see on määratletud juhuslikult, kes hakkab. Kuna mustal on eelis valgega võrreldes, kuna must algab, kompenseerib valge komi, kindel arv, mis lisatakse mängu lõpus White'i skoorile.
    • Komi arv on erinev, kuid enamikul võistlustel kasutatakse numbreid vahemikus 5 kuni 8 punkti. Mõnikord murdarv nagu 6,5 kasutatakse vältimaks viik.
  3. Asetage esimene kivi. Seda peab mängija tegema mustade kividega. On tavapärane, et panna see üleval paremas mõõturit.
    • See esimene samm määrab, kumb pool iga mängija püüab nõude.
    • Handicap kivid kasutatakse esimesel liikuda händikäp mängu.
  4. Tehke kordamööda käiku. Pidage meeles, et tükid asetatakse ristmikele, mitte tahvli tühjadesse kohtadesse.
    • Mängija võib kurvi vahele jätta, kui käigust pole mingit eelist saada. See näitab tavaliselt, et üks mängijatest soovib mängu lõpetada, mille järel saab skoori kokku lugeda.
      • Kui mõlemad mängijad jätavad oma järjekorra vahele, on mäng läbi.
  5. Otsustage, milline on teie strateegia. Tavaliselt on kaks võimalust: nõuda suurimat territooriumi või rünnata vastase territooriumi, haarates tema tükid (neid "kinni püüdes").
    • Kui mängija asetab kivi, mis eemaldab vastasele kuuluva aheldatud kivirühma viimase vaba ristmiku, on see rühm surnud ja eemaldatakse mängulaualt (hõivatud).
    • [[Pilt: Go ko figure.webp | paremale | 210px | Valge on just musta kivi tähistatud punktis kinni püüdnud ja nüüd on valge kivi ataris. Kui must võidab, et valge kivi, lõppahelasse on loodud. Nii et must peab kolima mujale. Eelmine reegel on see, et te ei saa jäädvustada ühtegi kivi, mis on äsja ühe teie kivi kinni püüdnud, ilma et enne teist käiku teeksite. Seda nimetatakse ko reegel ( "Ko" tähendab "igavesti" jaapani); see reegel on vajalik tagamaks, et mäng ei satuks silmusesse.
  6. Lõpetage mäng, kui mõlemad mängijad läbivad. Must ja valge peavad mõlemad mõistma, et järgmisest käigust pole mingit eelist saada.
    • Mängija, kes on püütud kõige kivid ja territooriumide võitu. Püütud tükid tuleb nende skoori vähendamiseks asetada vastase territooriumil olevale mängulauale.
  7. Loe kokku punktide arv. Võite kas loendada alasid või territooriume. Need kaks meetodit on ühesugused, tingimusel, et mõlemad mängijad on teinud sama arvu käike (ilma söötmata).
    • Territooriumide loendamisel loetakse üks punkt iga kindla värviga elava kivi ja iga tühja ristmiku kohta territooriumil. Seejärel lisab White sellele komi.
    • Kui lugedes territooriumide vastase territooriumil on täis pildistatud kivid. Vastase skoor on siis kokku ülejäänud tühja ruumi. Seejärel lisab White sellele komi.

Näpunäited

  • Vana ütluse kohaselt "kaota oma esimesed viiskümmend mängu nii kiiresti kui võimalik". See on suurepärane nõuanne, märkides, et pöörate piisavalt tähelepanu oma kaotuse põhjusele. Õppige oma vigadest!
  • Stay rahulik, isegi kui väljavaated kasumit halveneb kiiresti. Mängus, kus ta on kõike võib sattuda teise mängija kasuks.Mitte tingimata sellepärast, et mõni ala on kadunud, vaid keskendumisvõime kaotuse ja kaotuse ees. Jätka samas vaimus. Kui midagi läheb valesti, tehke kõik endast olenev, et see kahju oleks võimalikult väike. Kui ei erine, siis kaotage püsti tõstetud peaga. Võimalus, et üksik sett võib matšis mõõna pöörata, on väga väike, eriti kogenud mängijate vastu.
  • Mängige harjutusmänge tugevamate mängijate vastu. Need on matšid, kus kogenum mängija teeb teatud ühiseid käike, et õpiksite neile parimal viisil reageerida.
  • Otsige raamatukogust head raamatut Go reeglite kohta või vajadusel veebist. Yahoo pakub ka võimalust mängida veebi Go. See pole siiski soovitatav, kuna server kasutab kõige sagedamini kasutatava Jaapani traditsioonilise süsteemi asemel male edetabelisüsteemi.

Hoiatused

  • Kuigi Go reegleid peetakse sageli lihtsateks ja loomulikeks, on reeglistikke erinevaid. Mõned populaarsed komplektid on Hiina, Jaapani, Uus-Meremaa, AGA ja ING. Täiendavad tüsistused tekivad seetõttu, et mõned mänguserverid näitavad, et nad järgivad teatud reegleid, kuid ei rakenda neid õigesti. Näiteks Yahoo on tuntud selle poolest, et skooriga mittenõustuval mängijal on lubatud muuta mängu ilma Go Go'ita. Õnneks piirduvad mänguolukorrad, kus see tõesti muudab, kunstlikult loodud olukordadega ja pole tavalistes Go-mängudes tavalised või pole sellistena tunnustatud.
  • Veebimängud on sageli kiired, nii et jälgige aega.
  • Ole tähelepanelik teise mängija suhtes, olgu see siis päriselus või Interneti kaudu.