Kuidas võita pehmete mänguasjade haaramismasinas "Hvatayka"

Autor: Janice Evans
Loomise Kuupäev: 23 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas võita pehmete mänguasjade haaramismasinas "Hvatayka" - Ühiskond
Kuidas võita pehmete mänguasjade haaramismasinas "Hvatayka" - Ühiskond

Sisu

Mänguautomaadil Hvatayka on lõbus mängida, kuid auhinna võitmine on veelgi lõbusam. Kui aga teil on juba mänguga kogemusi, siis ilmselt teate, et ihaldatud mänguasja kättesaamine võib olla keeruline! Olles uurinud mõningaid masinate töö nüansse ja pidanud kinni õigest strateegiast, suurendate oluliselt oma võimalusi.

Sammud

Meetod 1 /3: valige hea müügiautomaat

  1. 1 Valige müügiautomaat, mis pole täielikult täis. Teisisõnu, teil on vaja mänguautomaati, millega inimesed pärast selle täitmist on piisavalt mänginud. Kui masin on ummistunud, raskendab see jäädvustamist.
    • Otsige masinat, mis pole mänguasju täis kuni poole võrra.
    • Vältige müügiautomaate, kus kõik täidisega loomad jäävad väljapoole ja tunduvad olevat väga tihedalt pakitud. Tõenäoliselt on sellisest masinast auhinda saada väga raske.
    • Lisaks on mittetäielik mänguautomaat hea märk, kuna see tähendab, et enne teid on inimesed selle edukalt võitnud, mis tähendab, et teie ülesanne on teostatav.
  2. 2 Proovige valida kolmeharulise küünisega masin. Sellise küünisega on masinal tavaliselt lihtsam võita kui kahe või nelja haruga. Kuigi neli piikaga küüsi suudavad hästi topiseid haarata, parandavad kolm haaratsit teie võimalusi enamiku auhindadega.
    • Neljaharuline küünis sobib suurepäraselt pehmete mänguasjade haaramiseks rindkere piirkonnas. Kui mängite sellise küünisega mänguautomaati, proovige seda paigutada nii, et hambad oleksid mänguasja käppade kohal ja all ning keskosa jääks kaela või rindkere ülaossa.
  3. 3 Vaadake, kuidas teised seda masinat mängivad. Kui teine ​​mängib, jälgige, kuidas pesa töötab ja kui raske on sellel võita. Samuti loe, mitu sekundit on mängijal pärast raha masinasse panemist.
    • Näiteks kui mängija haarab auhinna, vaadake, kui pingul on küünis. Kui haare on väga nõrk ja mänguasi hoiab halvasti, ei tohiks te tõenäoliselt seda masinat mängida, kuna võita on väga raske.
    • Pange tähele ka seda, kui kergesti küünis liigub. Kasulik on teil ette teada, kas see liigub sujuvalt või tõmblevalt.

    Nõuanne: mõned näpitsad liiguvad üles või alla liikudes vasakule või paremale. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas küünis selles masinas käitub, kui mängija selle auhinna saamiseks alla laseb.


  4. 4 Enne mänguautomaati raha panemist otsustage, millist auhinda soovite. Nii ei raiska mängu ajal otsuste tegemisel väärtuslikke sekundeid. Parimad auhinnad nende hankimise osas on masina keskel ülemistes kihtides.
    • Pidage meeles, et ümmargusi auhindu (nagu pallid) on tavaliselt keerulisem saada kui keeruka kujuga auhindu (näiteks pehmed mänguasjad).

Meetod 2/3: asetage küünis õigesti

  1. 1 Saage sõbra tuge. Paluge tal mänguautomaadi küljelt vaadata ja öelda, kui küünis on otse mänguasja kohal. Nii saate küünise võimalikult kiiresti sättida ja aega säästa.
    • Kui assistenti pole, hinnake küünise asendit mänguautomaadi sees oleva peegli abil.
  2. 2 Kulutage esimesed 10 sekundit küünise auhinna kohale asetamiseks. Alustage seda kohe, kui olete oma raha masinasse pannud. Püüdke küünist auhinna kohale asetada nii täpselt kui võimalik.
    • See nõuanne põhineb asjaolul, et teil on küünise langetamiseks aega vaid 15 sekundit. Kui teil on aega 30 sekundit, võtke küünise paigaldamiseks umbes esimesed 20.
    • Vaadake kindlasti küünise asendit küljelt, et see võimalikult täpselt asetada.
  3. 3 Küünise asendi reguleerimiseks kasutage viimase 5 sekundi jooksul. Reguleerige selle asendit väikeste liigutustega nii, et see asetuks täpselt auhinna kohale. Lase oma assistendil masina kõrvale seista ja ütle, kuhu küünis suunata.
    • Reguleerige küünist selle 5 sekundi jooksul väga hoolikalt. Ärge lükake seda liiga kaugele, vastasel juhul ei lähe see auhinnale üle.
  4. 4 Langetage küünis ideaalses asendis. Kiirustage, et vajutada küüniste vabastusnuppu, enne kui aeg otsa saab. Vastasel juhul naaseb küünis oma algsesse asendisse ja peate otsast alustama.
    • Pidage meeles, et mõnes masinas langeb küünis automaatselt pärast aja möödumist, ükskõik kus see ka poleks.
  5. 5 Kui teil jääb mõni auhind vahele, korrake protseduuri ja proovige uuesti. Võimalik, et te ei võida auhinda esimesel katsel. Järgnevatel katsetel proovige mänguasju automaadis teisaldada nii, et see, mida soovite, oleks parimas asendis.
    • Näiteks kui mänguasjal on mõni teine, mida soovite saada, lükake see tihvtiga küljele, et vabastada vajalik.

Meetod 3/3: vältige tavalisi vigu

  1. 1 Määrake endale summa, mille saate mängule kulutada. Kuna auhinna võitmiseks vajate tõenäoliselt mitmeid katseid, riskite liiga palju raha kulutamisega. Otsustage, kui palju soovite oma mängule kulutada, ja lõpetage proovimine kohe, kui see otsa saab.
    • Parim on see, kui teie mängueelarve ei ületa auhinna tegelikku väärtust. Kui sama mänguasi maksab poes 200 rubla, ärge kulutage selle võitmiseks rohkem kui 200 rubla.

    Pea meeles: mõned masinad on seadistatud nii, et küünis surutakse täisvõimsusele kokku alles pärast teatud ajavahemikku. Enamasti on see võrdne 10 -ga, see tähendab, et igal kümnendal käivitamisel surutakse küünis tavapärasest rohkem kokku.


  2. 2 Vältige mänguautomaate, kus auhinnad on liiga head, et olla tõsi. Kui auhinnad tunduvad väga kallid, on masin suurema tõenäosusega seadistatud nii, et sellel pole võimalik võita. Sel juhul toob mäng kaasa ainult raha kaotuse.
    • Näiteks ei tohiks te mängida mänguautomaatidel, kus auhindadena toimivad kaasaegsed vidinad, näiteks nutitelefonid, või pangatähed on auhindadega seotud.
  3. 3 Ärge püüdke saada auhinda, mis asub masina põhjas või seina lähedal. Seina lähedal olevaid auhindu on tihvtiga kõige raskem haarata. Sügavaid auhindu on küünisel raske saavutada. Võimalusel sihi mänguasju, mis on auhinnaalusele lähemal.
    • Salve lähedal olevate auhindade puhul on hea see, et kui auhind kukub küünisest välja, on teil suurem tõenäosus, et see kukub salve.
    • Kui mänguasi on väga sügav, kukub see kätte võttes suurema tõenäosusega küünisest välja.