Kuidas mängida tappa pimedas mängus

Autor: Alice Brown
Loomise Kuupäev: 25 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida tappa pimedas mängus - Ühiskond
Kuidas mängida tappa pimedas mängus - Ühiskond

Sisu

Kas teile meeldib hirmutavaid mänge mängida enne magamaminekut või lihtsalt niisama? Seejärel proovige tappa pimedas mängida!

Sammud

  1. 1 Sorteerige kaardipakk ja leidke järgmised kaardid: äss, tungraud, kuningas, kuninganna ja ülejäänud nummerdatud kaardid. Kaarte peaks olema sama palju kui mängus osalejaid (näiteks kui mängib 6 inimest, peate valima rohkem "kümme" ja "üheksa")
  2. 2 Iga kaardi väärtus: äss - maffia, Jack (jack) - detektiiv, kuningas - detektiivi assistent (mängib, kui detektiiv tapetakse), kuninganna - teine ​​detektiivi assistent, mängib, kui kuningas ja tungraud tapeti. Peamine, mille pärast mängijad peaksid muretsema, on see, et nad ei saaks ässa.
  3. 3 Andke igaühele kaart. Keegi ei peaks nägema teiste mängijate kaarte. Kui kõik on oma kaarti näinud, peate need järgmise mänguni kuhugi ära panema.
  4. 4 Lülitage tuled välja, nii et on täiesti pime.
  5. 5 Nüüd peate hajutama kogu maja. Lihtsalt kõndige aeglaselt, proovige mitte naerda ega millestki rääkida. Mängijad ei tohi kokku jääda.
  6. 6 Mõne aja pärast peab tapja jahile minema. Kui ta (ta) leiab ruumist kellegi, peate vaikselt kummarduma ja sosistama "tapetud". Võite isegi kõigepealt oma käe suu kohal hoida, et inimene ei karjuks, ja seejärel sosistada. Mängija, kes tapeti, peab jääma ühte kohta, tal pole lubatud rääkida ega liikuda.
  7. 7 Kui tapja soovib, võib ta tapetud mängija mõnda tuppa peita. Kuid seda ei soovitata teha, kuna on oht detektiivile vahele jääda. Aga kui tapja suudab "laip" osavalt ära peita, siis on detektiividel teda keerulisem leida. Seda punkti (selle kohta, kas surnukehasid on võimalik peita) tuleks enne mängu alustamist kõigiga arutada.
  8. 8 Kui mängija põrkab vastu vaikselt seisvat inimest, küsib ta: „Kas sa oled surnud?". Inimene peaks pead raputama jah või ei. Kuid mängijad peaksid rääkima ainult tõtt. Kui nad ütlevad "jah", siis "surnukeha" leidnud inimene peab hüüdma: "Mõrv pimedas!" See tähendab, et tapja ei saa enam tappa.
  9. 9 Kui keegi hüüdis "tapa pimedas", peaksid kõik elavad mängijad kogunema ruumi, kust mõrvatu leiti. Mängijad, kes kohale ei ilmu, on märgitud kui "tapetud". Selles mängus on midagi vanast heast peitust, peate leidma ülejäänud tapetud mängijad ja tooma nad tuppa. Huvitav, kui tapja otsustas ikkagi "surnukehad" ära peita.
  10. 10 Detektiiv istub toolil teiste ees ja küsib igaühelt küsimusi (näiteks kus te olite, kui karjusite "mõrv pimedas"? Mis sa arvad, kes on tapja ja miks? " jne.)
  11. 11 Kui detektiiv kogub piisavalt teavet, ütleb ta: "Lõplik süüdistus" ja küsib konkreetselt inimeselt: "kas sa oled lööja?"
  12. 12 On väga oluline, et inimene vastaks lõplikule süüdistusele tõeselt. Kui ta on tõesti tapja, peaks ta vastama jaatavalt. Kui keegi viimase laengu peale valetas, pole mõtet mängu jätkata. See mäng sarnaneb "maffia" mänguga, kus peate oma lõpliku laengu puhul oma tegeliku rolli rääkima.
  13. 13 Ole aus ja naudi!

Näpunäiteid

  • Kohtuprotsessi ajal tohib rääkida ainult mängija, kellele detektiiv küsimusi esitab.
  • Tapja võib tappa, kuni ta vahele jääb.
  • Mängijaid saab tappa isegi siis, kui nad on juba tapetute kõrval.
  • ÄRGE KOOS KOOS! Vastasel juhul mäng peatub, sest lööja ei saa inimesi koos olles tappa.
  • Kui sul pole palju mängijaid, peab lööja mängu pikendamiseks tapma ühe mängija korraga. Kui pärast kohtuprotsessi tapjat ei leita, hajuvad mängijad jälle mööda maja laiali.
  • "Detektiivi" rolli asemel võite teha nii, et kõik mängijad, kaasa arvatud tapjad ise (välja arvatud tapetud mängijad), räägiksid üksteisele, kus nad olid "mõrva" ajal, mida nad nägid , kes keda kahtlustab jne. Siis hääletavad kõik ühe mängija vastu. Enim hääli saanud mängija peab kohtus oma rolli deklareerima. Kui ta pole lööja, siis mäng jätkub.
  • Võid paluda kellelgi mängu ajal platsil tuled sisse ja välja lülitada ning kõik peavad mööda maja laiali minema.
  • Kui detektiiv pole veel "lõplikku süüdistust" välja kuulutanud, võite oma rolli kohta valetada.

Hoiatused

  • Veenduge, et teie silmad kohanevad pimedusega. Selleks kulub vähemalt 30 sekundit. Sa ei taha midagi lüüa ja haiget saada.
  • Tapja peab hoidma kätt "ohvri" kohal ja sosistama "sa oled surnud". Pimedas saavad mängijad hirmuda ja karjuda, rikkudes sellega mängu. Võite olla kindel, et ükski mängija ei karda pimedust!
  • Soovitame tungivalt teisaldada asju ja esemeid, millele võib pimedas maja ümber tiireldes kergesti komistada. Turvalisuse huvides eemaldage kõik esemed, mis võivad komistusse minna.
  • Seda punkti tuleb enne mängu alustamist arutada. Kas kõik mängijad saavad rääkida või peaks ainult detektiiv küsimusi esitama? Tapja ja teised mängijad võivad valetada. Lubatud on valetada ja valesid väiteid esitada, teisi mängijaid süüdistada. Pidage meeles, et see võib põhjustada vaidlusi ja tülisid, nii et ärge minge liiga kaugele!
  • Mõned inimesed võivad pimedust karta, seega veenduge eelnevalt, et kõik mängijad oleksid reeglitega tuttavad ja mängiksid rõõmuga.

Mida sul vaja on

  • Kaardipakk
  • Sõbrad
  • Pime tuba
  • Valgus välja
  • Küünlad (kui seltskonnas on keegi, kes kardab pimedust)