Kuidas arvutada algkiirus

Autor: Lewis Jackson
Loomise Kuupäev: 7 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas arvutada korrapärase püramiidi ümbermõõtu?
Videot: Kuidas arvutada korrapärase püramiidi ümbermõõtu?

Sisu

Kiirus on aja funktsioon ja selle määravad liikumise suurus ja suund. Tavaliselt peate füüsikaülesannete korral arvutama objekti algkiiruse (liikumiskiirus ja -suund), kui see hakkab liikuma. Esialgse kiiruse arvutamiseks saab kasutada palju võrrandeid. Probleemis toodud teabe abil saate tuvastada kasutatava võrrandi ja hõlpsasti vastuse leida.

Sammud

1. meetod 4st: leidke algkiirus lõpliku kiiruse, kiirenduse ja aja põhjal

  1. Määrake õige võrrand, mida kasutada. Mis tahes füüsikaprobleemi lahendamiseks peate teadma, millist võrrandit kasutada. Kogu teadaoleva teabe üles kirjutamine on esimene samm õige võrrandi leidmiseks. Kui teil on oma lõplik kiirus, kiirendus ja sõiduaeg juba olemas, kasutage järgmist võrrandit:
    • Algne kiirus: Vi = Vf - (a * t)
    • Valemites olevate sümbolite mõistmine.
      • Vi on "algkiirus"
      • Vf on "lõplik kiirus"
      • a on "kiirendus"
      • t on "aeg"
    • Märkus: see on standardvõrrand, mida kasutatakse algkiiruse leidmisel.

  2. Asendage teadaolev teave valemisse. Kui olete kogu teada oleva teabe kirja pannud ja kasutatavad võrrandid kindlaks määranud, saate oma muutujaid ühendada. On oluline, et kirjutaksite iga lahenduse sammu hoolikalt üles.
    • Kui teete vea, saate selle hõlpsalt märgata, vaadates üle kõik eelnevad toimingud.

  3. Lahendage võrrand. Pärast kõigi teadaolevate andmete asendamist peaksite probleemi lahendama õiges arvutusjärjestuses. Kui teil on luba, peaksite lihtsate vigade piiramiseks kasutama kalkulaatorit.
    • Näide: objekt liigub ida suunas kiirusega 10 m / s ja lõpukiiruse 200 m / s saavutamiseks kulub 12 sekundit. Leidke objekti algkiirus.
      • Kirjutage teadaolev teave:
      • Vi = ?, Vf = 200 m / s, a = 10 m / s, t = 12 s
    • Korrutage kiirendus aja järgi. a * t = 10 * 12 =120
    • Lahutage sellest saadusest lõplik kiirus. Vi = Vf - (a * t) = 200 – 120 = 80 Vi = 80 m / s idas.
    • Kirjutage õige vastus. Kirjutage täiendavate mõõtühikutega, tavaliselt meetrites sekundis Prlja objekti liikumise suund. Kui probleem ei anna suunda, arvutate ainult kiiruse, mitte kiiruse.
    reklaam

2. meetod 4st: leidke algkiirus kauguse, aja ja kiirenduse järgi


  1. Määrake õige võrrand, mida kasutada. Mis tahes füüsikaprobleemi lahendamiseks peate teadma, millist võrrandit kasutada. Kogu teadaoleva teabe üles kirjutamine on esimene samm õige võrrandi leidmiseks. Kui teate objekti läbisõitu, kestust ja kiirendust, kasutage järgmist võrrandit:
    • Algne kiirus: Vi = (d / t) -
    • Mõistke valemites olevaid sümboleid.
      • Vi on "algkiirus"
      • d on "kaugus"
      • a on "kiirendus"
      • t on "aeg"
  2. Asendage teadaolev teave valemisse. Kui olete kogu teada oleva teabe kirja pannud ja kasutatavad võrrandid kindlaks määranud, saate oma muutujaid ühendada. On oluline, et kirjutaksite iga lahenduse sammu hoolikalt üles.
    • Kui teete vea, saate selle hõlpsalt märgata, vaadates üle kõik eelnevad toimingud.
  3. Lahendage võrrand. Pärast kõigi teadaolevate andmete asendamist peaksite probleemi lahendama arvutuste õiges järjekorras. Kui teil on luba, peaksite lihtsate vigade piiramiseks kasutama kalkulaatorit.
    • Näide: objekt liigub kiirendusega 7 m / s läände ja on 30 sekundi jooksul läbinud 150 m. Leidke objekti algkiirus.
      • Kirjutage teadaolev teave:
      • Vi = ?, d = 150 m, a = 7 m / s, t = 30 s
    • Korrutage kiirendus aja järgi. a * t = 7 * 30 = 210
    • Jagage toode kahega. (a * t) / 2 = 210 / 2 = 105
    • Jagage vahemaa aja järgi. DT = 150 / 30 = 5
    • Lahutage esimene jagatis esimesest jagatisest. Vi = (d / t) - = 5 – 105 = -100 Vi = -100 m / s läänes.
    • Kirjutage õige vastus. Kirjutage täiendavate mõõtühikutega, tavaliselt meetrites sekundis Prlja objekti liikumise suund. Kui probleem ei anna suunda, arvutate ainult kiiruse, mitte kiiruse.
    reklaam

Meetod 3/4: leidke algkiirus lõppkiiruse, kiirenduse ja vahemaa põhjal

  1. Määrake õige võrrand, mida kasutada. Mis tahes füüsikaprobleemi lahendamiseks peate teadma, millist võrrandit kasutada. Kogu teadaoleva teabe üles kirjutamine on esimene samm õige võrrandi leidmiseks. Kui teil on juba lõppkiirus, kiirendus ja läbisõit, kasutage järgmist võrrandit:
    • Algne kiirus: Vi = √
    • Valemites olevate sümbolite mõistmine.
      • Vi on "algkiirus"
      • Vf on "lõplik kiirus"
      • a on "kiirendus"
      • d on "kaugus"
  2. Asendage juba teada olev teave. Kui olete kogu teada oleva teabe kirja pannud ja kasutatavad võrrandid kindlaks määranud, saate oma muutujaid ühendada. On oluline, et kirjutaksite iga lahenduse sammu hoolikalt üles.
    • Kui teete vea, saate selle hõlpsalt märgata, vaadates üle kõik eelnevad toimingud.
  3. Lahendage võrrand. Pärast kõigi teadaolevate andmete asendamist peaksite probleemi lahendama arvutuste õiges järjekorras. Kui teil on luba, peaksite lihtsate vigade piiramiseks kasutama kalkulaatorit.
    • Näide: objekt, mis liigub põhja poole kiirusega 5 m / s, on liikunud 10 m ja saavutanud lõppkiiruse 12 m / s. Arvutage objekti algkiirus.
      • Kirjutage teadaolev teave:
      • Vi = ?, Vf = 12 m / s, a = 5 m / s, d = 10 m
    • Ruudutage lõplik kiirus. Vf= 12 = 144
    • Korrutage vahemaa kiirendus ja korrutage kahega. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Lahutage see saadus lõpliku kiiruse ruudust. Vf - (2 * a * d) = 144 – 100 = 44
    • Arvutage selle tulemuse ruutjuur. = √ = √44 = 6,633 Vi = Põhjas 6633 m / s.
    • Kirjutage õige vastus. Kirjutage täiendavate mõõtühikutega, tavaliselt meetrites sekundis Prlja objekti liikumise suund. Kui probleem ei anna suunda, arvutate ainult kiiruse, mitte kiiruse.
    reklaam

Meetod 4/4: leidke algkiirus lõpliku kiiruse, aja ja vahemaa põhjal

  1. Määrake õige võrrand, mida kasutada. Mis tahes füüsikaprobleemi lahendamiseks peate teadma, millist võrrandit kasutada. Kogu teadaoleva teabe üles kirjutamine on esimene samm õige võrrandi leidmiseks. Kui teil on oma lõplik kiirus, aeg ja läbisõit juba olemas, kasutage järgmist võrrandit:
    • Algne kiirus: Vi = 2 (d / t) - Vf
    • Valemites olevate sümbolite mõistmine.
      • Vi on "algkiirus"
      • Vf on "lõplik kiirus"
      • t on "aeg"
      • d on "kaugus"
  2. Asendage teadaolev teave valemisse. Kui olete kogu teada oleva teabe kirja pannud ja kasutatavad võrrandid kindlaks määranud, saate oma muutujaid ühendada. On oluline, et kirjutaksite iga lahenduse sammu hoolikalt üles.
    • Kui teete vea, saate selle hõlpsalt märgata, vaadates üle kõik eelnevad toimingud.
  3. Lahendage võrrand. Pärast kõigi teadaolevate andmete asendamist peaksite probleemi lahendama arvutuste õiges järjekorras. Kui teil on luba, peaksite lihtsate vigade piiramiseks kasutama kalkulaatorit.
    • Lahendage võrrand. Pärast kõigi teadaolevate andmete asendamist peaksite probleemi lahendama arvutuste õiges järjekorras. Kui teil on luba, peaksite lihtsate vigade piiramiseks kasutama kalkulaatorit.
      • Kirjutage teadaolev teave:
      • Vi = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Jagage vahemaa aja järgi. (DT) = (45/15) = 3
    • Korrutage see väärtus 2-ga. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Lahutage lõppkiirusest saadus. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vi = 3 m / s lõunas.
    • Kirjutage õige vastus. Kirjutage täiendavate mõõtühikutega, tavaliselt meetrites sekundis Prlja objekti liikumise suund. Kui probleem ei anna suunda, arvutate ainult kiiruse, mitte kiiruse.
    reklaam

Mida sa vajad

  • Pliiats
  • Paber
  • Pihuarvuti (valikuline)