Kuidas lahendada Rubiku kuup tasemetes

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 11 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 27 Juunis 2024
Anonim
Kuidas lahendada Rubiku kuup tasemetes - Vihjeid
Kuidas lahendada Rubiku kuup tasemetes - Vihjeid

Sisu

  • Tähelepanelik meel asetsevad kummagi külje keskel ja on ümbritsetud 8 tabletiga. Selle kapsli näete ainult ühte külge ja need ei liigu kunagi.
  • Nurga tabletid asub Rubiku kuubi nurkades. Näete selle kapsli kolme külge.
  • Edge tabletid nurkade vahel. Mõlemal küljel on kaks külge.
  • Märge - Pillid ei muutu kunagi. Näiteks nurk on alati nurgas.
  • Valda nägude nimetamise tava. Kuubil on 6 nägu, millest igaühel on eri värvi keskpunkt. Näiteks on "punase näoga" punase keskosaga külg, isegi kui ülejäänud punased on teisel küljel. Kuid jälgimise hõlbustamiseks nimetate nägu tavaliselt vaatamisväärsuseks oleva Rubiku näo suhtes. Artiklis kasutatakse järgmisi mõisteid:
    • F (Ees, st ees) - asetage Rubik silmade kõrgusele. Vaatate otse eest.
    • B (Tagumine, st taga) - nägu on otse teie ees, kuid te ei näe seda.
    • U (Ülemine, st ülal) - nägu on suunatud lakke
    • D (Alla, st allpool) - nägu on põranda poole
    • R (Parem, st parem) - nägu on suunatud sinust paremale
    • L (Vasakule, st vasakule) - teie nägu on vasakule poole

  • Mõistke, kuidas pöörata päripäeva ja vastupäeva. "Päripäeva" ja "vastupäeva" määramiseks peate vaatama otse Rubiku nägu, millele juhend viitab. Ülaltoodud kokkuleppe korral on üks täht (näiteks L) tähises kuvamine tähendab, et peate pöörama nägu päripäeva 90 ° võrra (pöörake veerand pööret). Üks täht lisab apostrofi (näiteks L ') tähendab, et peate pöörama nägu 90 ° võrra vastupäeva. Siin on mõned näited:
    • F ': Pöörate esikülge päripäeva.
    • R: Pöörate oma nägu päripäeva. See tähendab, et peate oma parema näo endast eemale pöörama. (Selle mõistmiseks pöörake esikülge päripäeva ja keerake seejärel Rubiku kuup nii, et esikülg muutuks paremaks.)
    • L: pöörate vasakut nägu päripäeva, see tähendab, et pöörate vasakut külge enda poole.
    • U ': pöörate ülemist nägu vastupäeva, ülevalt vaadates pöördub see teie poole.
    • B: pöörate tagant vaadates päripäeva päripäeva. Olge ettevaatlik, et mitte segadusse sattuda, sest eest vaadates pöörate vastupäeva.

  • Juhiste kordamiseks lisage 2. Number "2" pärast õpetust tähendab, et peate oma näo pöörama 90º asemel 180º. Näiteks, D2 see tähendab, et pöörake alumist külge 180 võrra (pool pööret).
    • Nende juhiste abil ei pea te ütlema, kas see on edasi või vastupäeva, kuna saate samad tulemused olenemata sellest, kummas suunas pöörate.
  • Nimetage Rubiku kuubis konkreetne kuup. See õpetus aitab teil ka kuubis konkreetse kuubi nimetada. Selleks loetlege kõik tahud koos tahvelarvutiga. Allpool on mõned näited:
    • BD = servad ilmuvad nii tagaküljele kui ka põhja.
    • UFR = nurgagraanulid ilmuvad ülemisele, esi- ja paremale küljele.
    • Märkus - kui juhendis mainitakse ühte ruut (ainult värvitükk), ütleb esimene täht teile, et Rubiku näol on see ruut. Näiteks:
      • Ruut LFD → Otsige üles nurgatükk, mis ilmub vasakule, esi- ja alumisele küljele. Palun määrake selle tüki vasakul küljel ruut (kuna L on esimene täht).
    reklaam
  • 2. meetod 5-st: lahendage ülaltoodud


    1. Risti loomiseks liigutage valged servad üles. Variatsioonide arv on esialgu väga suur, nii et selles artiklis ei saa anda konkreetseid üksikasjalikke juhiseid; võite siiski viidata järgmisele protseduurile:
      • Kui näo R või L alumisel real on valge serva lahter, pöörake seda nägu üks kord, et tuua valge lahter keskmisesse ritta. Jätkake järgmise toiminguga allpool.
      • Kui R- või L-näo keskmises reas on valge serva lahter, pöörake nägu F või B, sõltuvalt sellest, milline külg on valge ruudu kõrval. Jätkake pöörlemist, kuni valge ruut on põhjas. Jätkake järgmise toiminguga allpool.
      • Kui alumisel küljel on valge serva lahter, pöörake alumist külge, kuni valge serva lahter asub otse tühja (mitte valge) serva lahtriga. Pöörake kogu kuup nii, et "tühi servaplaat" oleks asendis UF (ülemine nägu, esiserv). Pöörake F2 (pöörake esikülge 180º), et viia tühi lahter UF-asendisse.
      • Korrake ülaltoodud samme üksteise valge servapaneeli puhul, kuni need kõik on üleval.
    2. Laiendage rist nurkadesse. Jälgige näo F, R, B ja L. ülemisi servi. Pöörake Rubikut nii, et need kõik oleksid ühendatud sama värvi keskosaga. Näiteks kui lahter FU kõrval (esikülg, ülemine külg) on ​​oranž, peab ka F-näo lahtri keskus olema oranž. Siit saate teada, kuidas ühendada värve ülalnimetatud neljal küljel:
      • Pöörake U-nägu, kuni vähemalt kahel ülaltoodud neljast küljest on sama värvi serv ja keskne ruut. (Kui kõigil neljal näol on juba sama värvi lahtrid, jätke kõik järgmised toimingud vahele.)
      • Pöörake kogu kuup nii, et üks valedest servadest oleks näol F (ja valge rist jääb U-le).
      • Pöörake klahvi F2 ja veenduge, et valge tahvel oleks liikunud D poole. Vaadake kuubile järelejäänud värvi (st värvilist plaati asendis FD). Ülaltoodud näites on see lahter punane.
      • Pöörake nägu D, kuni punane serv jääb punase keskosa alla.
      • Pöörake punane nägu 180º. Valge serv naaseb U-näo poole.
      • Kontrollige nägu D uuesti uue valge servaga lahtrit. Vaadake selle kõrval oleva valge plaadi järelejäänud värvi. Näiteks on see roheline.
      • Pöörake nägu D, kuni roheline serv on otse rohelise keskosa all.
      • Pöörake rohelist külge 180. Valge rist ilmub uuesti U-näole. Selleks hetkeks on F, R, B ja L nägu kõigil sama värvi keskpunkti ja servaga.
    3. Valge nurgatableti toomine valgele näole. See samm on üsna keeruline, peate hoolikalt läbi lugema juhised. Pärast valmimist on Rubiku kuubi valgel küljel veel neli valget nurka keskelemendi ja valgete küljeruutude kõrval.
      • Leidke D-näost valge nurgatükk. Nurgakivil on kolm kasti, millel on kolm erinevat värvi, õpetuses nimetatakse neid valgeks, X-ks ja Y-ks. (Sel ajal pole valge pool tingimata D-nägu)
      • Pöörake nägu D, kuni valge / X / Y nurgatükk jääb X ja Y näo vahele. (Pidage meeles, et "X nägu" on nägu, mille keskel on värv X.)
      • Pöörake kogu kuup nii, et valge nurk / X / Y oleks DFR-asendis, kuid ärge hoolige kuubi iga värvi täpsest asukohast. F- ja R-näo keskosa sobib värviga X ja Y-ga. Pange tähele, et pealmine pind on endiselt valge.
      • Siinkohal saab nurgatablett asuda kolmes järgmises asendis:
        • Kui valge kast on esiküljel (asendis FRD), keerake F D F '.
        • Kui valge kast asub paremal küljel (RFD asendis), pöörake R 'D' R.
        • Kui valge kast asub alaküljel (asendis DFR), keerake nuppu F D2 F 'D' F D F '.
    4. Näo pööramine D. Pöörake nägu D nii, et järgmine tükk X / Y oleks asendis DB. X oleks näol D ja Y oleks näol B.
    5. Reguleerige kuup vastavalt Y värvi asendile. Konkreetsed pöörlemissammud sõltuvad Y-värvi kuubi asukohast:
      • Kui Y värv langeb kokku R-näo keskpunktiga, pöörake F D F 'D' R 'D' R.
      • Kui Y värv vastab L-näo keskele, pöörake F 'D' F D L D L '.
    6. Pöörake kuup nii, et U nägu on kollane. Rubiku kuup jääb sellesse asendisse, kuni see on täielikult lahendatud.
    7. Loo kuldküljel rist. Pange tähele kollaste servade arvu U-näol. (Pidage meeles, et nurk pole serv.) Siin on meil neli võimalust:
      • Kui U-näol on ainult kaks kuldplaati, mis on vastamisi: pöörake U-nägu, kuni mõlemal serval on vastavalt UL ja UR positsioonil kollane plaat. B L U L 'U' B 'kasutamine.
      • Kui UF- ja UR-positsioonides on kaks kuldset serva kõrvuti (nagu vasakule ja tagasi osutav nool): rakendage B U L U 'L'.
      • Kui kollaseid servi pole, kasutage mõnda ülaltoodud valemit. See retsept pöörab kaks kuldset serva näole. Korrake ühte ülaltoodud valemitest uuesti, sõltuvalt servade asukohast.
      • Kui on olemas kõik neli külge: olete valmis kuldse ristiga. Minge järgmisele sammule.
    8. Pöörake U nägu, kuni serv on sama värvi nagu keskosa. Näiteks kui näol F on sinine keskpunkt, pöörake U-nägu seni, kuni ka sinise keskpunkti kohal olev lahter on sinine. Me vajame seda täpselt üks sama värvi serv nagu ülal, Mitte kaks või kolm värvilist pilli.
      • Kui kõik neli serva tabletti on südamekapsliga sama värvi: pöörake nii, et need oleksid sama värvi ja minge jaotisse "Lõpeta Rubiku kuup".
      • Kui te ei saa ülaltoodud samme teha: Rakendage R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ja proovige uuesti.
    9. Pange ülejäänud servad tagasi oma asendisse. Kui teil on täpselt üks sama värvi servadest kokku neljast servast, reguleerige kuupi nii:
      • Pöörake kogu kuup nii, et sama värvi serv oleks vasakul küljel.
      • Veenduge, et FU lahter on sama värvi kui R-i keskel olev lahter:
        • Kui see on õige, kasutage valemit R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ja jätkake järgmise sammuga. Rubiku kuup saab olema peaaegu valmis, jättes vaid nurgad.
        • Kui ei, siis pöörake U2 ja pöörake kuupi nagu kera keerates, nii et näost F saab nägu R. Kasutage valemit R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Lõpeta Rubiku kuup. Nüüd on teil ainult nurgad:
      • Kui teil on juba üks nurgatükk õiges asendis, jätkake järgmise sammuga. Kui nurgatükki pole õiges asendis, kasutage valemit L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Korrake valemit, kuni üks nurk on õiges asendis.
      • Pöörake kuup nii, et õige nurgakuup oleks asendis FUR ja FUR oleks sama värvi kui näo F keskmine lahter.
      • Kasutades valemit L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Kui Rubikut pole veel lahendatud, kasutage uuesti valemit L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Olete lahendanud Rubiku kuubi!
      reklaam

    Nõuanne

    • Rubiku kuubikuid saate kiiremini pöörata, eemaldades need ja määrides siseosadele määrdeainet või viilides Rubiku siseservi. Silikoonõli on parim määrdeaine. Toiduõli on hea, kuid libe ei püsi nii kaua.
    • Lahendamine on lihtsam ja kiirem, kui te ei mäleta enam tähtede ja numbritega valemeid, vaid pöörate Rubikut lihasmälu põhjal. Loomulikult nõuab see võime regulaarset harjutamist.
    • Selle meetodi kasutamisel peaks teil kuluma vähemalt umbes 45–60 sekundit. Kui olete tabanud 1 minuti ja 30 sekundi piiri, võite hakata töötama Fridrichi meetodi kallal. Fridrichi meetod on siiski keerulisem kui ülaltoodud artiklis esitatud lahendus. Muude meetodite hulka kuuluvad Petrus, Roux ja Waterman. ZB on kiireim meetod, kuid on ka erakordselt keeruline.
    • Kui teil on probleeme valemite meeldejätmisega, peaksite konkreetsed juhtumid ja vastavad valemid uuesti kirjutama. Ole valmis seda kategooriat kasutama, kui harjutad.

    Hoiatus

    • Rubiku korduv pöörlemine võib põhjustada luu- ja lihaskonna haigusi (näiteks Rubiku randmevalu või pöidlavalu).

    Mida sa vajad

    • Valge küljega kullaga Rubiku kuup (mõnel vanal Rubikul on erinev värvikorraldus).