Mängige kivi, paberit, kääre

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 2 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Mängige kivi, paberit, kääre - Nõuandeid
Mängige kivi, paberit, kääre - Nõuandeid

Sisu

Kivim, paber, käärid on lihtne mäng, mida mängitakse kogu maailmas ja millel on palju erinevaid nimesid ja variatsioone. Seda kasutatakse sageli otsuse tegemise vahendina, kuid mõnel juhul mängitakse seda ka oma lõbuks. Reeglid nõuavad võistlevatelt mängijatelt kokkulepitud ajal ühe kolmest žestist ühe käe moodustamist. Inimene, kes valib tugevaima "eseme", on duelli võitja. See on nii lihtne!

Astuda

1. osa 3: Mängu mängimine

  1. Mõelge lahendatavale küsimusele. Kui te seda mängu naljalt ei mängi, tuleb tavaliselt sõlm võtta. Võib-olla soovite otsustada, kes saab viimase pitsa viilu või kes saab enne proovida uut veeliumäge. Enamasti mängitakse kivi, paberit ja kääre kui vahendit, mis aitab valikut teha või lahkarvamuse lõpetada. Idee on selles, et mõlemal mängijal on võrdsed võiduvõimalused, muutes mängu juhuslikuks, kuid õiglaseks.
    • Kivi, paberi, kääride abil saab otsuseid teha ükskõik mille kohta; alates filmist, mida kavatsete koos sõpradega vaadata, kuni see, kes pärib hindamatute maalide kogu.
    • Kuigi mängu ajal ilmnevad mustrid, neutraliseeritakse need teise mängija valitud ettearvamatuse tõttu.
  2. Valige oma vastane. Mängu mängimiseks on vaja kahte mängijat. Mõne jala kaugusel olles vastamisi. Sirutage üks käsi enda ees lamedaks, peopesa ülespoole. Teie teist kätt kasutatakse teie valitud objekti kujundamiseks kohe, kui mäng algab.
    • Kivi, paberit, kääre saavad korraga mängida ainult kaks inimest.
  3. Tehke kindlaks, kes on võitja. Pärast objekti mängimist saab valida võitja. Iga objekt võidab ühe kuju vastu ja kaotab teise vastu. Näiteks kivi "purustab" käärid, kuid on "kaetud" paberiga; paber "katab" kivi, kuid on "lõigatud" kääridega ja käärid "purustatakse" kiviga, kuid "lõikab" paberit. Võitja on mängija, kes võtab kahest objektist tugevama.
    • Kui mõlemad mängijad valivad sama objekti, on see viik. Selles olukorras mängitakse lihtsalt uuesti, kuni on selge võitja.
    • Mängu kaotajal on õigus nõuda "kolmest parimat kahest", see tähendab, et mängitakse ainult ühe vooru asemel kolm. See annab kaotanud mängijale lõpuks teise võimaluse võita.

2. osa 3-st: objekti valimine

  1. Mängi rokki. Mängid kivi, tehes käest rusika. Seitseteist lööb käärid, kuid kaotab paberile.
    • Enamik inimesi valib kivi sagedamini kui teised kujundid, eriti kui neil pole kogemusi. Pidage seda objekti valimisel meeles.
    • Proovige ennustada vastase järgmist käiku, pöörates tähelepanu nende mustritele.
  2. Mängupaber. Valige "paber", suunates peopesa pikali sirutatud sõrmedega alla. Paber võidab kivist, kuid kaotab kääridega.
    • Paber on hea objekt, mida valida, kui te ei tea viimase hetkeni, mida valida, sest tõenäosus, et teie vastane valib kivi, on suurem kui käärid.
  3. Mängi kääre. Kääride kujundamiseks simuleerige kahe sõrmega avatud kääride kuju. Käärid peksavad paberit, kuid saavad kivist võitu.
    • Kui avastate end kivi valimisel kaotamas, minge kääride juurde. See aitab teil paberile keskendunud vastast võita.

3. osa 3: Mängu mängimine erinevates olukordades

  1. Vaidluste lahendamiseks kasutage kiiret mängu. Mängige Rock, Paper, Scissors järgmisel korral, kui soovite lahkarvamused kiiresti lahendada. Näiteks võite vaielda akna ääres istumise privileegi üle. Ja loomulikult võite alati mängida paar mängu, et anda igale mängijale õiglane võimalus.
    • Kivim, paber, käärid on lõbusamad kui muud õnnemängud, näiteks õlgede või peade või sabade joonistamine, sest sellega on seotud ka kontroll.
    • Mõlemad mängijad peavad olema nõus tulemust aktsepteerima, mis see ka pole.
  2. Mängige seda oma lõbuks. Isegi kui sellest ei sõltu midagi, saate seda siiski mängida ainult oma rõõmuks. Jälgige, mitu korda kumbki võidab, ja mängige, kuni üks teist jõuab etteantud arvuni. See sarnaneb Või, Juust ja Munad sellega, et saate välkkiirelt läbi mängida mitu mängu. See spontaansus tähendab, et peate oma tähelepanu hoidma!
    • Traditsiooniliselt mõeldi mängulisi karistusi neile, kes kaotasid mitu vooru, näiteks kraani käele.

Näpunäited

  • Mõnikord võib mängija moodustada objekti, et proovida teid võita. Andke teisele teada, et see on reeglitega vastuolus.
  • Veenduge, et teie ja teie vastane mängiksid teie kätt samal ajal. Kui nad moodustavad oma käe veidi hiljem, siis võivad nad proovida teid petta.
  • Pöörake tähelepanu objektidele, mida teie vastane enamasti kasutab, ja mängige kätt, mis nende objekti lööb.
  • Enamik inimesi valib pigem roki, nii et kui soovite sagedamini võita, kasutage paberit.
  • Ärge kunagi mängige sama objekti kaks korda järjest.
  • Pidage meeles: kivi, paber, käärid on tavaliselt juhuslikud. Pole teada, mida teine ​​inimene järgmisel korral valib.

Hoiatused

  • Ärge kasutage oluliste otsuste tegemiseks kivi, paberit, kääre. Selliseid küsimusi tuleks korralikult arutada.
  • Enne kui hakkate kaotajat karistama meeldetuletuse või muu sarnasega, peate selles kokku leppima.